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2026-09-07 01:18:27 +08:00
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@@ -0,0 +1,569 @@
来源,是否需要翻译,简体中文,英语
铭牌,TRUE,<size=66>★★★</size>,
自定义变量,TRUE,<b>1</b> / 2,
自定义变量,TRUE,<b>1</b> / 3<b></b>,
自定义变量,TRUE,<b>1</b> > 2 > 3,
自定义变量,TRUE,<b>1</b> > 3,
自定义变量,TRUE,<b>1</b> > 3 > 5,
自定义变量,TRUE,<b>2</b> / 3,
自定义变量,TRUE,<b>2</b> > 3 > 4,
自定义变量,TRUE,<b>2</b> > 3 > 5,
自定义变量,TRUE,<b>2</b> > 4 > 6,
自定义变量,TRUE,<b>3</b> > 5,
自定义变量,TRUE,<b>3</b> > 5 > 7,
自定义变量,TRUE,<size=24>【丘丘部族】</size>\n生命值低于50%时,普攻额外造成攻击力真实伤害。 \n(2)15%攻击力真实伤害 \n(3)30%攻击力真实伤害 \n(5)50%攻击力真实伤害,
自定义变量,TRUE,<size=24>【元素生命】</size>\n攻击或技能为目标叠加状态,叠满4层时爆发,造成最大生命值真实伤害。 \n(2)8%最大生命值真实伤害 \n(4)12%最大生命值真实伤害 \n(6)状态引爆时,额外对周围2格内敌人造成15%最大生命值真实伤害,并恢复20%已损生命值,
自定义变量,TRUE,<size=24>【愚人众】</size>\n(2)攻击降低20%全元素抗性,持续5秒 \n(3)额外获得25%元素伤害加成 \n(4)额外40%元素加成,降低30%抗性,且每次普攻35%概率造成150%真实伤害,
自定义变量,TRUE,<size=24>【战意】</size>\n(2)攻击力+10%,吸血+10% \n(4)攻击力+20%,吸血+20% \n(6)攻击力+40%,吸血+30%,且每次普攻有15%概率造成150%真实伤害,
自定义变量,TRUE,<size=24>【术士】</size>\n(1)释放技能,伤害永久提升1% \n(3)释放技能,伤害永久提升2% \n(5)释放技能,伤害永久提升3%,
自定义变量,TRUE,<size=24>【深渊】</size>\n任意深渊棋子释放技能时,全体深渊棋子暴击率和暴击伤害永久提升。 \n(3)暴击率+3%,暴击伤害+3% \n(5)暴击率+5%,暴击伤害+5% \n(7)暴击率+10%,暴击伤害+15%,额外获得30%伤害加成,
自定义变量,TRUE,<size=24>【破阵】</size>\n(2)额外15%伤害,降低15%防御力 \n(3)额外20%伤害,降低15%防御力 \n(4)额外25%伤害,降低25%防御力,
自定义变量,TRUE,<size=24>【精锐】</size>\n(1)攻击生命值低于10%敌人时处决 \n(3)全队攻击生命值低于20%敌人时处决,
自定义变量,TRUE,<size=24>【自律机关】</size>\n战斗开始后的10秒内,每秒提升自身攻击力(最多10层)。 \n(1)每秒提升3%攻击力 \n(2)每秒提升5%攻击力 \n(3)每秒提升7%攻击力,
自定义变量,TRUE,<size=24>【迅击】</size>\n攻击命中敌人后,自动储存1枚随机元素的【弹体】,最多储存2枚。存满2个后随下次攻击一并打出\n(3):每个弹体对目标额外造成30%攻击力的附加伤害\n(5):每个弹体对目标额外造成60%攻击力的附加伤害,
自定义变量,TRUE,<size=24>【铁卫】</size>\n(1)减免10%伤害 \n(3)减免20%伤害 \n(5)减免35%伤害,
自定义变量,TRUE,1 > <b>2</b> > 3,
自定义变量,TRUE,1 > <b>3</b>,
自定义变量,TRUE,1 > <b>3</b> > 5,
自定义变量,TRUE,1 > 2 > <b>3</b>,
自定义变量,TRUE,1 > 3 > <b>5</b>,
自定义变量,TRUE,2 > <b>3</b> > 4,
自定义变量,TRUE,2 > <b>3</b> > 5,
自定义变量,TRUE,2 > <b>4</b> > 6,
自定义变量,TRUE,2 > 3 > <b>4</b>,
自定义变量,TRUE,2 > 3 > <b>5</b>,
自定义变量,TRUE,2 > 4 > <b>6</b>,
自定义变量,TRUE,3 > <b>5</b>,
自定义变量,TRUE,3 > <b>5</b> > 7,
自定义变量,TRUE,3 > 5 > <b>7</b>,
自定义变量,TRUE,丘丘部落,
自定义变量,TRUE,冰锥蚀骨,
自定义变量,TRUE,冲刺斩击至目标身边进行爆发攻击,对单体造成共200%火元素伤害。,
自定义变量,TRUE,凌空,
自定义变量,TRUE,凝聚厚重的岩晶,自身防御力大幅提升30%,持续8秒。,
自定义变量,TRUE,制导飞弹,
自定义变量,TRUE,前排,
自定义变量,TRUE,原地蓄力后,进行大范围圆形横斩,对周身3格所有敌人造成160%冰元素伤害,并施加“破冰”效果(使目标受到的伤害提升20%,持续4秒)。,
自定义变量,TRUE,召唤雷电轰击全场所有敌人,造成150%雷元素伤害,并降低其20%攻击力(持续5秒)。,
自定义变量,TRUE,后排,
自定义变量,TRUE,向前方发动猛力冲拳,对目标造成100%物理伤害,将其击退,并使其沉默5秒。,
自定义变量,TRUE,向前方扬沙,对扇形区域内的敌人造成 130% 攻击力的物理伤害,并使其防御力降低 25%,持续5秒。,
自定义变量,TRUE,向后后撤位移,随后朝最远处的敌方单位发射3道风刃攻击(沿途造成范围穿透伤害),每道风刃造成100%伤害。,
自定义变量,TRUE,喷吐3次火球,每次造成80%火元素伤害。并使目标灼烧(每秒6点伤害,持续3秒)。,
自定义变量,TRUE,回春猛击,
自定义变量,TRUE,在目标点生成持续4秒的治愈水潭,为范围内所有友军恢复攻击力80%+50点的生命值。,
自定义变量,TRUE,孤风剑影,
自定义变量,TRUE,对前方直线敌人造成140%物理伤害。若目标血量高于70%,附带20%破甲。,
自定义变量,TRUE,对自身周围2格所有敌人造成140%物理伤害,并眩晕1秒。,
自定义变量,TRUE,射出一支具备穿透能力的火箭,攻击沿途所有敌人,造成110%火元素伤害,并降低目标火系抗性15%(持续4秒)。,
自定义变量,TRUE,居合·破晓,
自定义变量,TRUE,开启持续施法,在3秒内持续向前方扇形区域发射冰锥,每0.5秒造成40%冰元素伤害,并附带30%减速效果。,
自定义变量,TRUE,强化自身,使接下来的3次普攻额外造成40%攻击力的物理伤害。,
自定义变量,TRUE,快速进行3连射(每发40%火元素伤害),子弹会随机攻击场上的敌方目标,并降低被击中目标20%防御力。,
自定义变量,TRUE,惊雷落渊,
自定义变量,TRUE,愈水甘霖,
自定义变量,TRUE,抡起巨斧旋转,对周围1格所有敌人造成130%火元素伤害,并使自己陷入灼烧状态3秒(每秒6点)。,
自定义变量,TRUE,挥舞拳刃连续进行两次快速近战斩击,每次造成90%物理伤害,并为自身恢复20%已损生命值。,
自定义变量,TRUE,撼地,
自定义变量,TRUE,极寒雾域,
自定义变量,TRUE,棍势如山,
自定义变量,TRUE,沙刃回春,
自定义变量,TRUE,流火贯日,
自定义变量,TRUE,淬刃,
自定义变量,TRUE,渊水囚笼,
自定义变量,TRUE,渊雷天谴,
自定义变量,TRUE,灼心速射,
自定义变量,TRUE,炎威突进,
自定义变量,TRUE,炎斧狂岚,
自定义变量,TRUE,焱炎三炙,
自定义变量,TRUE,猛砸地面造成120%雷元素伤害,并降低周围敌人20%攻击力(持续3秒)。,
自定义变量,TRUE,瞬间传送到敌人身边,随即在自身周围展开雷电环,对周围1格所有敌人造成持续伤害(每秒50%雷元素伤害,持续3秒)。,
自定义变量,TRUE,瞬雷,
自定义变量,TRUE,磐岩护身,
自定义变量,TRUE,禁言冲拳,
自定义变量,TRUE,自身升入高空进入滞空状态,快速向下方发射6枚风弹(每枚45%风元素伤害),持续3秒。,
自定义变量,TRUE,自身恢复15%已损生命值,并对前方扇形区域造成80%物理伤害并击退。,
自定义变量,TRUE,自身获得25%减伤,并提升自身20%防御力。,
自定义变量,TRUE,自身进行持续施法(持续3秒),向前方扇形区域持续喷射冰雾,每秒造成70%冰元素伤害,并附带30%减速效果。,
自定义变量,TRUE,范围落雷,召唤一连串闪电劈向前方,对一条直线上的敌人造成100%雷元素伤害,并附带10%减速。,
自定义变量,TRUE,被动:替换普攻为贯穿型水元素伤害\n主动:发射一个水泡,触碰到目标将会造成10%水元素伤害,同时将目标包裹禁锢2.5秒,使其无法行动及攻击。,
自定义变量,TRUE,连续挥棍3次,前2次造成30%的物理伤害,最后1次造成100%物理伤害并击退目标1格。,
自定义变量,TRUE,锁定场上最远的单位,发射追踪导弹造成160%物理伤害。,
自定义变量,TRUE,雷锤撼岳,
自定义变量,TRUE,霜凯,
自定义变量,TRUE,霜华圆舞,
自定义变量,TRUE,飞沙斩铁,
"自定义变量,道具",TRUE,【深渊】羁绊的计数在本局内额外+1,
"自定义变量,道具",TRUE,仅本回合开始时,已激活的最高羁绊的计数在本局内额外+1,
"自定义变量,道具",TRUE,佣兵密令,
"自定义变量,道具",TRUE,元素导能器,
"自定义变量,道具",TRUE,应急食品,
"自定义变量,道具",TRUE,愈疗,
"自定义变量,道具",TRUE,有无万象匣,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,【人类势力】羁绊棋子获得10%暴击抵抗,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,开局10秒内,所有棋子移动速度提高40%,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【丘丘部族】羁绊棋子获得15%暴击率,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【元素生命】羁绊棋子获得300元素精通,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【后排远程】棋子的暴击率+7.5%,暴击伤害+10%,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【术士】羁绊棋子获得18%%攻击力提升,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【破阵】羁绊棋子获得12%伤害增幅,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【铁卫】羁绊棋子受到的伤害减免+5%,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有棋子每秒恢复1%的最大生命值。,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有棋子的攻击力+10%,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有棋子的暴击伤害+20%,
"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗开始的前10秒,所有棋子获得自身最大生命值20%的临时最大生命值。,
"自定义变量,道具",TRUE,术士法典,
"自定义变量,道具",TRUE,深渊策,
"自定义变量,道具",TRUE,狂暴药剂,
"自定义变量,道具",TRUE,破阵利刃,
"自定义变量,道具",TRUE,神行,
"自定义变量,道具",TRUE,精准,
"自定义变量,道具",TRUE,致命,
"自定义变量,道具",TRUE,贤者吊坠,
"自定义变量,道具",TRUE,铁卫胸甲,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,<size=24>【人类势力】</size>\n随机标记敌方目标,击杀目标获得金币并赠送免费刷新。 \n(3)击杀获得3金币,赠送一次免费刷新 \n(5)击杀获得5金币,赠送一次免费刷新 \n(7)额外获得20金币,额外触发一次“三选一道具”选择,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,丘丘霜铠王,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,冰深渊法师,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,冰铳重卫士,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型岩史莱姆,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型水史莱姆,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型火史莱姆,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型雷史莱姆,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型风史莱姆,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,打手丘丘人,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,木盾丘丘暴徒,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,水深渊法师,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,海乱鬼·炎威,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,深渊使徒·霜落,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,深渊咏者·紫电,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,火斧丘丘暴徒,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,火箭丘丘人,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,火铳游击兵,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,疾迅勇士·引索客,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,盗宝团·斥候,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,遗迹守卫,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,遗迹重机,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,野伏·阵刀番,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,镀金旅团·沙中净水,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,镀金旅团·阵前斧手,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,雷深渊法师,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,雷锤前锋军,
"自定义变量,界面控件组",TRUE,魔偶剑鬼,
"自定义变量,界面控件组,节点图",FALSE,4-7,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,丘丘部族,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,人类势力,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,元素生命,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,愚人众,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,战意,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,术士,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,深渊,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,破阵,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,精锐,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,自律机关,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,迅击,
"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,铁卫,
"自定义变量,节点图",TRUE,1-1,
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"自定义变量,节点图",TRUE,1-4,
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"自定义变量,节点图",FALSE,4-1,
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"自定义变量,节点图",FALSE,4-3,
"自定义变量,节点图",FALSE,4-4,
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"自定义变量,节点图",FALSE,4-6,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-丘丘部族,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-人类势力,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-元素生命,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-愚人众,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-战意,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-术士,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-深渊,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-破阵,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-精锐,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-自律机关,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-迅击,
"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-铁卫,
成就,TRUE,合成任意一个三星棋子,
成就,TRUE,回合开始时拥有70金币,
成就,TRUE,大刷特刷,
成就,TRUE,富可敌国,
成就,TRUE,战力最大化,
成就,TRUE,推演结束,
成就,TRUE,沛然莫御之力,
成就,TRUE,登上最高峰,
成就,TRUE,达到八级,
成就,TRUE,进行共计50次刷新,
成就,TRUE,通关一次游戏,
语音和文字聊天管理,TRUE,你好!,
语音和文字聊天管理,TRUE,全局,
道具,TRUE,丘丘部族抽象羁绊,
道具,TRUE,人类势力抽象羁绊,
道具,TRUE,元素生命抽象羁绊,
道具,TRUE,愚人众抽象羁绊,
道具,TRUE,战意抽象羁绊,
道具,TRUE,术士抽象羁绊,
道具,TRUE,深渊抽象羁绊,
道具,TRUE,破阵抽象羁绊,
道具,TRUE,精锐抽象羁绊,
道具,TRUE,自律机关抽象羁绊,
道具,TRUE,迅击抽象羁绊,
道具,TRUE,道具,
道具,TRUE,铁卫抽象羁绊,
阵营,TRUE,初始物件阵营,
阵营,TRUE,初始玩家阵营,
阵营,TRUE,初始造物阵营,
阵营,TRUE,阵营-我方造物-战斗开始,
阵营,TRUE,阵营-敌方造物-战斗开始,
阵营,TRUE,阵营-敌方造物-未开始战斗,
界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格1文本.0},
界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格1文本.1},
界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格2文本.0},
界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格2文本.1},
界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格3文本.0},
界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格3文本.1},
界面控件组,TRUE,{1:lv.界面控件倒计时显示}s,
界面控件组,TRUE,{1:lv.界面控件当前阶段},
界面控件组,TRUE,{1:lv.登场造物数量}/{1:ps.人口上限},
界面控件组,TRUE,{1:ps.下一关按钮文本.1},
界面控件组,TRUE,{1:ps.下一关按钮文本.2},
界面控件组,TRUE,{1:ps.主羁绊名称},
界面控件组,TRUE,{1:ps.免费刷新次数},
界面控件组,TRUE,-{1:ps.刷新价格},
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界面控件组,TRUE,{4:卡牌费用},
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界面控件组,TRUE,{4:等阶文本},
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界面控件组,TRUE,{4:费用},
界面控件组,TRUE,{5:img_1}{1:ps.下一关按钮文本.0},
界面控件组,TRUE,{5:img_1}{1:ps.金币},
界面控件组,TRUE,+{1:ps.出售将获得的金币},
界面控件组,TRUE,<color=#ACACAC> • {1:ps.概率表界面显示.0}</color><color=#0b9e4c> • {1:ps.概率表界面显示.1}</color><color=#42aabc> • {1:ps.概率表界面显示.2}</color><color=#a950ac> • {1:ps.概率表界面显示.3}</color><color=#f9ae0b> • {1:ps.概率表界面显示.4}</color>,
界面控件组,TRUE,,
界面控件组,TRUE,★★★,
界面控件组,TRUE,1/2/3,
界面控件组,TRUE,1/2/3/5,
界面控件组,TRUE,1/3,
界面控件组,TRUE,1/3/5,
界面控件组,TRUE,2/3/4,
界面控件组,TRUE,2/4,
界面控件组,TRUE,2/4/6,
界面控件组,TRUE,3/5,
界面控件组,TRUE,3/5/7,
界面控件组,TRUE,4,
界面控件组,TRUE,5,
界面控件组,TRUE,下一步,
界面控件组,TRUE,人口规则:正常情况下可上阵的棋子数量等同于你的当前等级,
界面控件组,TRUE,以新手教程开始,
界面控件组,TRUE,元素亲和,
界面控件组,TRUE,再次点击以关闭此页面,
界面控件组,TRUE,利息机制:每拥有10金币,回合结束时额外获得1金币利息。利息上限为50金币(即最多每回合多吃5金币利息)。攒钱吃利息是后期追梦高费棋子的关键。,
界面控件组,TRUE,刷新,
界面控件组,TRUE,同名重复限制:需要特别注意的是,在计算羁绊人数时,同名棋子重复上场,仅视为1个羁绊单位(例如,你上阵2个火箭丘丘人,依然只算1个【丘丘部族】和1个【迅击】成员),
界面控件组,TRUE,基础金币:每回合开始自动获得 5金币 的基础收入,
界面控件组,TRUE,奖励机制:当你达成连胜或连败时,会获得额外的金币鼓励,
界面控件组,TRUE,已售罄,
界面控件组,TRUE,开始游戏,
界面控件组,TRUE,提瓦特棋谭,
界面控件组,TRUE,放弃选择,
界面控件组,TRUE,文本内容,
界面控件组,TRUE,新手教程就此结束,祝您游戏愉快!,
界面控件组,TRUE,无限牌库:本作采用PVE单机无限牌池规则,你可以放心地搜索和购买,没有对手会抢走你需要的棋子。,
界面控件组,TRUE,本作的羁绊分为“主羁绊(阵营)”和“副羁绊(职业)”,两者可以自由拼图混搭,\n具体详情可以点击羁绊图标查看,
界面控件组,TRUE,查看道具,
界面控件组,TRUE,棋子与费用:棋子分为 1费、2费、3费、4费、5费 五个稀有度级别。购买不同费用的棋子需要消耗对应的金币,
界面控件组,TRUE,棋子登场:红框所示为备战席,购买的棋子会被添加到这里,点击对应棋子即可选中该棋子,再次点击其他格子可以将之放置于对应位置,
界面控件组,TRUE,欢迎来到提瓦特棋谭,接下来请跟随指引了解一下基本操作吧!,
界面控件组,TRUE,此处按钮主要用于羁绊翻页,
界面控件组,TRUE,此处显示当前关卡的进程,
界面控件组,TRUE,点击此处可以进入下一关,
界面控件组,TRUE,"生命值:开局你拥有初始100生命值。在PVE的25个回合闯关中,每战败一次都会扣除大量生命值
失败条件:当你的生命值归零时,本次冒险结束。合理运营,保住血量是通关的基础。",
界面控件组,TRUE,确认选择,
界面控件组,TRUE,等级上限:你的初始等级为 1级,最高可升至 8级。,
界面控件组,TRUE,经验获取:每回合自动获得2点经验。你也可以花费4金币购买4点经验来加速升级,更快增加人口上限。,
界面控件组,TRUE,购买,
界面控件组,TRUE,购买经验,
"界面控件组,节点图",TRUE,1,
"界面控件组,节点图",TRUE,2,
"界面控件组,节点图",TRUE,3,
节点图,FALSE,1-0,
节点图,FALSE,1073788685,
节点图,FALSE,111,
节点图,FALSE,132日,
节点图,FALSE,20s伤害期望,
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节点图,FALSE,error,
节点图,FALSE,GI_AimingPoint,
节点图,FALSE,GI_AvatarRoot,
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节点图,FALSE,关卡当前进度,
节点图,FALSE,减伤,
节点图,FALSE,减防,
节点图,FALSE,减防数值,
节点图,FALSE,出售将获得的金币,
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节点图,FALSE,出售结束,
节点图,FALSE,切换瞄准平台,
节点图,FALSE,利息上限,
节点图,FALSE,刷新价格,
节点图,FALSE,副羁绊名称,
节点图,FALSE,副羁绊索引,
节点图,FALSE,加时赛倒计时,
节点图,FALSE,加时赛结束,
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节点图,FALSE,卡牌序号对应造物ID,
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节点图,FALSE,变量_1,
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节点图,FALSE,吸血比例,
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节点图,FALSE,场上造物,
节点图,FALSE,增伤,
节点图,FALSE,处理星级,
节点图,FALSE,备战席已满,
节点图,FALSE,备战席格子,
节点图,FALSE,失败,
节点图,FALSE,失败会扣除100生命值,
节点图,FALSE,失败会扣除10生命值,
节点图,FALSE,失败会扣除30生命值,
节点图,FALSE,头像索引,
节点图,FALSE,层数,
节点图,FALSE,序号列表,
节点图,FALSE,开始生成交易商人,
节点图,FALSE,开始生成敌方造物,
节点图,FALSE,强化普攻,
节点图,FALSE,当前人口,
节点图,FALSE,当前升级消耗,
节点图,FALSE,当前指向平台,
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节点图,FALSE,当前操纵造物,
节点图,FALSE,当前特效ID,
节点图,FALSE,当前生命值,
节点图,FALSE,当前经验,
节点图,FALSE,当前羁绊统计,
节点图,FALSE,恭喜你!击败了关底boss!你已经通关了本奇域,游戏将在8秒后结算~,
节点图,FALSE,您的生命值已经用完了,游戏将在8秒后结算~,
节点图,FALSE,战斗倒计时,
节点图,FALSE,战斗开始后商店将暂时关闭,
节点图,FALSE,战斗阶段,
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节点图,FALSE,技能名称,
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节点图,FALSE,技能开始,
节点图,FALSE,技能描述,
节点图,FALSE,技能结束,
节点图,FALSE,抗性,
节点图,FALSE,挑战可提供经济的敌人,
节点图,FALSE,挑战常规状态的敌人,
节点图,FALSE,挑战极强的敌人,
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节点图,FALSE,控件映射造物,
节点图,FALSE,攻击力,
节点图,FALSE,攻击距离,
节点图,FALSE,敌对造物距离,
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节点图,FALSE,新建能力单元(1),
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节点图,FALSE,新建能力单元(7),
节点图,FALSE,新建能力单元(8),
节点图,FALSE,是单独发给,
节点图,FALSE,是否为备战席,
节点图,FALSE,是否开始战斗,
节点图,FALSE,是否是加时赛结束,
节点图,FALSE,是否是结束阶段预备,
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节点图,FALSE,深渊-叠加层数,
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节点图,FALSE,特效ID表,
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节点图,FALSE,玩家当前的牌库,
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节点图,FALSE,玩家死亡,
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节点图,FALSE,玩家胜利结算,
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节点图,FALSE,界面控件当前阶段,
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节点图,FALSE,羁绊实际渲染顺序,
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节点图,FALSE,羁绊计数,
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节点图,FALSE,而非通过,
节点图,FALSE,胜利,
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节点图,FALSE,自身元件ID,
节点图,FALSE,自身星级,
节点图,FALSE,自身羁绊列表,
节点图,FALSE,请邪恶的法国,
节点图,FALSE,请问,
节点图,FALSE,购买卡牌价格,
节点图,FALSE,购买经验价格,
节点图,FALSE,费用,
节点图,FALSE,起飞,
节点图,FALSE,轻微发热沟通和一个,
节点图,FALSE,运动器_1,
节点图,FALSE,进入交易回合,
节点图,FALSE,进入对战回合,
节点图,FALSE,进入野怪回合,
节点图,FALSE,进入首领回合,
节点图,FALSE,连胜,
节点图,FALSE,连败,
节点图,FALSE,选中的造物,
节点图,FALSE,选择的道具,
节点图,FALSE,造物id对应造物名称,
节点图,FALSE,造物客户端信号,
节点图,FALSE,道具信息封装,
节点图,FALSE,金币,
节点图,FALSE,金币不足,
节点图,FALSE,销毁自身,
节点图,FALSE,锁定牌库,
节点图,FALSE,阶段数,
节点图,FALSE,阶段类型分类,
节点图,FALSE,预备倒计时,
节点图,FALSE,额外伤害比例,
1 来源 是否需要翻译 简体中文 英语
2 铭牌 TRUE <size=66>★★★</size>
3 自定义变量 TRUE <b>1</b> / 2
4 自定义变量 TRUE <b>1</b> / 3<b></b>
5 自定义变量 TRUE <b>1</b> > 2 > 3
6 自定义变量 TRUE <b>1</b> > 3
7 自定义变量 TRUE <b>1</b> > 3 > 5
8 自定义变量 TRUE <b>2</b> / 3
9 自定义变量 TRUE <b>2</b> > 3 > 4
10 自定义变量 TRUE <b>2</b> > 3 > 5
11 自定义变量 TRUE <b>2</b> > 4 > 6
12 自定义变量 TRUE <b>3</b> > 5
13 自定义变量 TRUE <b>3</b> > 5 > 7
14 自定义变量 TRUE <size=24>【丘丘部族】</size>\n生命值低于50%时,普攻额外造成攻击力真实伤害。 \n(2)15%攻击力真实伤害 \n(3)30%攻击力真实伤害 \n(5)50%攻击力真实伤害
15 自定义变量 TRUE <size=24>【元素生命】</size>\n攻击或技能为目标叠加状态,叠满4层时爆发,造成最大生命值真实伤害。 \n(2)8%最大生命值真实伤害 \n(4)12%最大生命值真实伤害 \n(6)状态引爆时,额外对周围2格内敌人造成15%最大生命值真实伤害,并恢复20%已损生命值
16 自定义变量 TRUE <size=24>【愚人众】</size>\n(2)攻击降低20%全元素抗性,持续5秒 \n(3)额外获得25%元素伤害加成 \n(4)额外40%元素加成,降低30%抗性,且每次普攻35%概率造成150%真实伤害
17 自定义变量 TRUE <size=24>【战意】</size>\n(2)攻击力+10%,吸血+10% \n(4)攻击力+20%,吸血+20% \n(6)攻击力+40%,吸血+30%,且每次普攻有15%概率造成150%真实伤害
18 自定义变量 TRUE <size=24>【术士】</size>\n(1)释放技能,伤害永久提升1% \n(3)释放技能,伤害永久提升2% \n(5)释放技能,伤害永久提升3%
19 自定义变量 TRUE <size=24>【深渊】</size>\n任意深渊棋子释放技能时,全体深渊棋子暴击率和暴击伤害永久提升。 \n(3)暴击率+3%,暴击伤害+3% \n(5)暴击率+5%,暴击伤害+5% \n(7)暴击率+10%,暴击伤害+15%,额外获得30%伤害加成
20 自定义变量 TRUE <size=24>【破阵】</size>\n(2)额外15%伤害,降低15%防御力 \n(3)额外20%伤害,降低15%防御力 \n(4)额外25%伤害,降低25%防御力
21 自定义变量 TRUE <size=24>【精锐】</size>\n(1)攻击生命值低于10%敌人时处决 \n(3)全队攻击生命值低于20%敌人时处决
22 自定义变量 TRUE <size=24>【自律机关】</size>\n战斗开始后的10秒内,每秒提升自身攻击力(最多10层)。 \n(1)每秒提升3%攻击力 \n(2)每秒提升5%攻击力 \n(3)每秒提升7%攻击力
23 自定义变量 TRUE <size=24>【迅击】</size>\n攻击命中敌人后,自动储存1枚随机元素的【弹体】,最多储存2枚。存满2个后随下次攻击一并打出\n(3):每个弹体对目标额外造成30%攻击力的附加伤害\n(5):每个弹体对目标额外造成60%攻击力的附加伤害
24 自定义变量 TRUE <size=24>【铁卫】</size>\n(1)减免10%伤害 \n(3)减免20%伤害 \n(5)减免35%伤害
25 自定义变量 TRUE 1 > <b>2</b> > 3
26 自定义变量 TRUE 1 > <b>3</b>
27 自定义变量 TRUE 1 > <b>3</b> > 5
28 自定义变量 TRUE 1 > 2 > <b>3</b>
29 自定义变量 TRUE 1 > 3 > <b>5</b>
30 自定义变量 TRUE 2 > <b>3</b> > 4
31 自定义变量 TRUE 2 > <b>3</b> > 5
32 自定义变量 TRUE 2 > <b>4</b> > 6
33 自定义变量 TRUE 2 > 3 > <b>4</b>
34 自定义变量 TRUE 2 > 3 > <b>5</b>
35 自定义变量 TRUE 2 > 4 > <b>6</b>
36 自定义变量 TRUE 3 > <b>5</b>
37 自定义变量 TRUE 3 > <b>5</b> > 7
38 自定义变量 TRUE 3 > 5 > <b>7</b>
39 自定义变量 TRUE 丘丘部落
40 自定义变量 TRUE 冰锥蚀骨
41 自定义变量 TRUE 冲刺斩击至目标身边进行爆发攻击,对单体造成共200%火元素伤害。
42 自定义变量 TRUE 凌空
43 自定义变量 TRUE 凝聚厚重的岩晶,自身防御力大幅提升30%,持续8秒。
44 自定义变量 TRUE 制导飞弹
45 自定义变量 TRUE 前排
46 自定义变量 TRUE 原地蓄力后,进行大范围圆形横斩,对周身3格所有敌人造成160%冰元素伤害,并施加“破冰”效果(使目标受到的伤害提升20%,持续4秒)。
47 自定义变量 TRUE 召唤雷电轰击全场所有敌人,造成150%雷元素伤害,并降低其20%攻击力(持续5秒)。
48 自定义变量 TRUE 后排
49 自定义变量 TRUE 向前方发动猛力冲拳,对目标造成100%物理伤害,将其击退,并使其沉默5秒。
50 自定义变量 TRUE 向前方扬沙,对扇形区域内的敌人造成 130% 攻击力的物理伤害,并使其防御力降低 25%,持续5秒。
51 自定义变量 TRUE 向后后撤位移,随后朝最远处的敌方单位发射3道风刃攻击(沿途造成范围穿透伤害),每道风刃造成100%伤害。
52 自定义变量 TRUE 喷吐3次火球,每次造成80%火元素伤害。并使目标灼烧(每秒6点伤害,持续3秒)。
53 自定义变量 TRUE 回春猛击
54 自定义变量 TRUE 在目标点生成持续4秒的治愈水潭,为范围内所有友军恢复攻击力80%+50点的生命值。
55 自定义变量 TRUE 孤风剑影
56 自定义变量 TRUE 对前方直线敌人造成140%物理伤害。若目标血量高于70%,附带20%破甲。
57 自定义变量 TRUE 对自身周围2格所有敌人造成140%物理伤害,并眩晕1秒。
58 自定义变量 TRUE 射出一支具备穿透能力的火箭,攻击沿途所有敌人,造成110%火元素伤害,并降低目标火系抗性15%(持续4秒)。
59 自定义变量 TRUE 居合·破晓
60 自定义变量 TRUE 开启持续施法,在3秒内持续向前方扇形区域发射冰锥,每0.5秒造成40%冰元素伤害,并附带30%减速效果。
61 自定义变量 TRUE 强化自身,使接下来的3次普攻额外造成40%攻击力的物理伤害。
62 自定义变量 TRUE 快速进行3连射(每发40%火元素伤害),子弹会随机攻击场上的敌方目标,并降低被击中目标20%防御力。
63 自定义变量 TRUE 惊雷落渊
64 自定义变量 TRUE 愈水甘霖
65 自定义变量 TRUE 抡起巨斧旋转,对周围1格所有敌人造成130%火元素伤害,并使自己陷入灼烧状态3秒(每秒6点)。
66 自定义变量 TRUE 挥舞拳刃连续进行两次快速近战斩击,每次造成90%物理伤害,并为自身恢复20%已损生命值。
67 自定义变量 TRUE 撼地
68 自定义变量 TRUE 极寒雾域
69 自定义变量 TRUE 棍势如山
70 自定义变量 TRUE 沙刃回春
71 自定义变量 TRUE 流火贯日
72 自定义变量 TRUE 淬刃
73 自定义变量 TRUE 渊水囚笼
74 自定义变量 TRUE 渊雷天谴
75 自定义变量 TRUE 灼心速射
76 自定义变量 TRUE 炎威突进
77 自定义变量 TRUE 炎斧狂岚
78 自定义变量 TRUE 焱炎三炙
79 自定义变量 TRUE 猛砸地面造成120%雷元素伤害,并降低周围敌人20%攻击力(持续3秒)。
80 自定义变量 TRUE 瞬间传送到敌人身边,随即在自身周围展开雷电环,对周围1格所有敌人造成持续伤害(每秒50%雷元素伤害,持续3秒)。
81 自定义变量 TRUE 瞬雷
82 自定义变量 TRUE 磐岩护身
83 自定义变量 TRUE 禁言冲拳
84 自定义变量 TRUE 自身升入高空进入滞空状态,快速向下方发射6枚风弹(每枚45%风元素伤害),持续3秒。
85 自定义变量 TRUE 自身恢复15%已损生命值,并对前方扇形区域造成80%物理伤害并击退。
86 自定义变量 TRUE 自身获得25%减伤,并提升自身20%防御力。
87 自定义变量 TRUE 自身进行持续施法(持续3秒),向前方扇形区域持续喷射冰雾,每秒造成70%冰元素伤害,并附带30%减速效果。
88 自定义变量 TRUE 范围落雷,召唤一连串闪电劈向前方,对一条直线上的敌人造成100%雷元素伤害,并附带10%减速。
89 自定义变量 TRUE 被动:替换普攻为贯穿型水元素伤害\n主动:发射一个水泡,触碰到目标将会造成10%水元素伤害,同时将目标包裹禁锢2.5秒,使其无法行动及攻击。
90 自定义变量 TRUE 连续挥棍3次,前2次造成30%的物理伤害,最后1次造成100%物理伤害并击退目标1格。
91 自定义变量 TRUE 锁定场上最远的单位,发射追踪导弹造成160%物理伤害。
92 自定义变量 TRUE 雷锤撼岳
93 自定义变量 TRUE 霜凯
94 自定义变量 TRUE 霜华圆舞
95 自定义变量 TRUE 飞沙斩铁
96 自定义变量,道具 TRUE 【深渊】羁绊的计数在本局内额外+1
97 自定义变量,道具 TRUE 仅本回合开始时,已激活的最高羁绊的计数在本局内额外+1
98 自定义变量,道具 TRUE 佣兵密令
99 自定义变量,道具 TRUE 元素导能器
100 自定义变量,道具 TRUE 应急食品
101 自定义变量,道具 TRUE 愈疗
102 自定义变量,道具 TRUE 有无万象匣
103 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,【人类势力】羁绊棋子获得10%暴击抵抗
104 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,开局10秒内,所有棋子移动速度提高40%
105 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有【丘丘部族】羁绊棋子获得15%暴击率
106 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有【元素生命】羁绊棋子获得300元素精通
107 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有【后排远程】棋子的暴击率+7.5%,暴击伤害+10%
108 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有【术士】羁绊棋子获得18%%攻击力提升
109 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有【破阵】羁绊棋子获得12%伤害增幅
110 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有【铁卫】羁绊棋子受到的伤害减免+5%
111 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有棋子每秒恢复1%的最大生命值。
112 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有棋子的攻击力+10%
113 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗中,所有棋子的暴击伤害+20%
114 自定义变量,道具 TRUE 本场战斗开始的前10秒,所有棋子获得自身最大生命值20%的临时最大生命值。
115 自定义变量,道具 TRUE 术士法典
116 自定义变量,道具 TRUE 深渊策
117 自定义变量,道具 TRUE 狂暴药剂
118 自定义变量,道具 TRUE 破阵利刃
119 自定义变量,道具 TRUE 神行
120 自定义变量,道具 TRUE 精准
121 自定义变量,道具 TRUE 致命
122 自定义变量,道具 TRUE 贤者吊坠
123 自定义变量,道具 TRUE 铁卫胸甲
124 自定义变量,界面控件组 TRUE <size=24>【人类势力】</size>\n随机标记敌方目标,击杀目标获得金币并赠送免费刷新。 \n(3)击杀获得3金币,赠送一次免费刷新 \n(5)击杀获得5金币,赠送一次免费刷新 \n(7)额外获得20金币,额外触发一次“三选一道具”选择
125 自定义变量,界面控件组 TRUE 丘丘霜铠王
126 自定义变量,界面控件组 TRUE 冰深渊法师
127 自定义变量,界面控件组 TRUE 冰铳重卫士
128 自定义变量,界面控件组 TRUE 大型岩史莱姆
129 自定义变量,界面控件组 TRUE 大型水史莱姆
130 自定义变量,界面控件组 TRUE 大型火史莱姆
131 自定义变量,界面控件组 TRUE 大型雷史莱姆
132 自定义变量,界面控件组 TRUE 大型风史莱姆
133 自定义变量,界面控件组 TRUE 打手丘丘人
134 自定义变量,界面控件组 TRUE 木盾丘丘暴徒
135 自定义变量,界面控件组 TRUE 水深渊法师
136 自定义变量,界面控件组 TRUE 海乱鬼·炎威
137 自定义变量,界面控件组 TRUE 深渊使徒·霜落
138 自定义变量,界面控件组 TRUE 深渊咏者·紫电
139 自定义变量,界面控件组 TRUE 火斧丘丘暴徒
140 自定义变量,界面控件组 TRUE 火箭丘丘人
141 自定义变量,界面控件组 TRUE 火铳游击兵
142 自定义变量,界面控件组 TRUE 疾迅勇士·引索客
143 自定义变量,界面控件组 TRUE 盗宝团·斥候
144 自定义变量,界面控件组 TRUE 遗迹守卫
145 自定义变量,界面控件组 TRUE 遗迹重机
146 自定义变量,界面控件组 TRUE 野伏·阵刀番
147 自定义变量,界面控件组 TRUE 镀金旅团·沙中净水
148 自定义变量,界面控件组 TRUE 镀金旅团·阵前斧手
149 自定义变量,界面控件组 TRUE 雷深渊法师
150 自定义变量,界面控件组 TRUE 雷锤前锋军
151 自定义变量,界面控件组 TRUE 魔偶剑鬼
152 自定义变量,界面控件组,节点图 FALSE 4-7
153 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 丘丘部族
154 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 人类势力
155 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 元素生命
156 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 愚人众
157 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 战意
158 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 术士
159 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 深渊
160 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 破阵
161 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 精锐
162 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 自律机关
163 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 迅击
164 自定义变量,界面控件组,节点图 TRUE 铁卫
165 自定义变量,节点图 TRUE 1-1
166 自定义变量,节点图 TRUE 1-2
167 自定义变量,节点图 TRUE 1-3
168 自定义变量,节点图 TRUE 1-4
169 自定义变量,节点图 TRUE 2-1
170 自定义变量,节点图 FALSE 2-2
171 自定义变量,节点图 FALSE 2-3
172 自定义变量,节点图 FALSE 2-4
173 自定义变量,节点图 FALSE 2-5
174 自定义变量,节点图 FALSE 2-6
175 自定义变量,节点图 FALSE 2-7
176 自定义变量,节点图 FALSE 3-1
177 自定义变量,节点图 FALSE 3-2
178 自定义变量,节点图 FALSE 3-3
179 自定义变量,节点图 FALSE 3-4
180 自定义变量,节点图 FALSE 3-5
181 自定义变量,节点图 FALSE 3-6
182 自定义变量,节点图 FALSE 3-7
183 自定义变量,节点图 FALSE 4-1
184 自定义变量,节点图 FALSE 4-2
185 自定义变量,节点图 FALSE 4-3
186 自定义变量,节点图 FALSE 4-4
187 自定义变量,节点图 FALSE 4-5
188 自定义变量,节点图 FALSE 4-6
189 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-丘丘部族
190 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-人类势力
191 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-元素生命
192 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-愚人众
193 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-战意
194 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-术士
195 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-深渊
196 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-破阵
197 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-精锐
198 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-自律机关
199 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-迅击
200 自定义变量,节点图 TRUE 羁绊计数-铁卫
201 成就 TRUE 合成任意一个三星棋子
202 成就 TRUE 回合开始时拥有70金币
203 成就 TRUE 大刷特刷
204 成就 TRUE 富可敌国
205 成就 TRUE 战力最大化
206 成就 TRUE 推演结束
207 成就 TRUE 沛然莫御之力
208 成就 TRUE 登上最高峰
209 成就 TRUE 达到八级
210 成就 TRUE 进行共计50次刷新
211 成就 TRUE 通关一次游戏
212 语音和文字聊天管理 TRUE 你好!
213 语音和文字聊天管理 TRUE 全局
214 道具 TRUE 丘丘部族抽象羁绊
215 道具 TRUE 人类势力抽象羁绊
216 道具 TRUE 元素生命抽象羁绊
217 道具 TRUE 愚人众抽象羁绊
218 道具 TRUE 战意抽象羁绊
219 道具 TRUE 术士抽象羁绊
220 道具 TRUE 深渊抽象羁绊
221 道具 TRUE 破阵抽象羁绊
222 道具 TRUE 精锐抽象羁绊
223 道具 TRUE 自律机关抽象羁绊
224 道具 TRUE 迅击抽象羁绊
225 道具 TRUE 道具
226 道具 TRUE 铁卫抽象羁绊
227 阵营 TRUE 初始物件阵营
228 阵营 TRUE 初始玩家阵营
229 阵营 TRUE 初始造物阵营
230 阵营 TRUE 阵营-我方造物-战斗开始
231 阵营 TRUE 阵营-敌方造物-战斗开始
232 阵营 TRUE 阵营-敌方造物-未开始战斗
233 界面控件组 TRUE {1:lv.交易格1文本.0}
234 界面控件组 TRUE {1:lv.交易格1文本.1}
235 界面控件组 TRUE {1:lv.交易格2文本.0}
236 界面控件组 TRUE {1:lv.交易格2文本.1}
237 界面控件组 TRUE {1:lv.交易格3文本.0}
238 界面控件组 TRUE {1:lv.交易格3文本.1}
239 界面控件组 TRUE {1:lv.界面控件倒计时显示}s
240 界面控件组 TRUE {1:lv.界面控件当前阶段}
241 界面控件组 TRUE {1:lv.登场造物数量}/{1:ps.人口上限}
242 界面控件组 TRUE {1:ps.下一关按钮文本.1}
243 界面控件组 TRUE {1:ps.下一关按钮文本.2}
244 界面控件组 TRUE {1:ps.主羁绊名称}
245 界面控件组 TRUE {1:ps.免费刷新次数}
246 界面控件组 TRUE -{1:ps.刷新价格}
247 界面控件组 TRUE {1:ps.副羁绊名称}
248 界面控件组 TRUE {1:ps.当前经验}/{1:ps.当前升级消耗}
249 界面控件组 TRUE {1:ps.技能名称}
250 界面控件组 TRUE {1:ps.技能描述}
251 界面控件组 TRUE {1:ps.棋子名称}
252 界面控件组 TRUE {1:ps.棋子-定位}
253 界面控件组 TRUE {1:ps.棋子-当前生命值}/{1:ps.棋子-最大生命值}
254 界面控件组 TRUE {1:ps.棋子-攻击力}
255 界面控件组 TRUE {1:ps.棋子-攻击距离}格
256 界面控件组 TRUE {1:ps.棋子-暴击伤害}%
257 界面控件组 TRUE {1:ps.棋子-暴击率}%
258 界面控件组 TRUE {1:ps.棋子-防御力}
259 界面控件组 TRUE {1:ps.等级}
260 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-丘丘部族}
261 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-人类势力}
262 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-元素生命}
263 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-愚人众}
264 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-战意}
265 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-术士}
266 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-深渊}
267 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-破阵}
268 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-精锐}
269 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-自律机关}
270 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-迅击}
271 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊计数-铁卫}
272 界面控件组 TRUE {1:ps.羁绊详情文本}
273 界面控件组 TRUE {1:ps.购买经验价格}
274 界面控件组 TRUE {1:ps.费用}
275 界面控件组 TRUE {1:ps.连胜}
276 界面控件组 TRUE {1:ps.连败}
277 界面控件组 TRUE {4:主羁绊名称}
278 界面控件组 TRUE {4:副羁绊名称}
279 界面控件组 TRUE {4:卡牌名称}
280 界面控件组 TRUE {4:卡牌描述-1}\n{4:卡牌描述-2}\n{4:卡牌描述-3}
281 界面控件组 TRUE {4:卡牌费用}
282 界面控件组 TRUE {4:成员数量}
283 界面控件组 TRUE {4:提示文本}
284 界面控件组 TRUE {4:等阶文本}
285 界面控件组 TRUE {4:羁绊名称}
286 界面控件组 TRUE {4:费用}
287 界面控件组 TRUE {5:img_1}{1:ps.下一关按钮文本.0}
288 界面控件组 TRUE {5:img_1}{1:ps.金币}
289 界面控件组 TRUE +{1:ps.出售将获得的金币}
290 界面控件组 TRUE <color=#ACACAC> • {1:ps.概率表界面显示.0}</color><color=#0b9e4c> • {1:ps.概率表界面显示.1}</color><color=#42aabc> • {1:ps.概率表界面显示.2}</color><color=#a950ac> • {1:ps.概率表界面显示.3}</color><color=#f9ae0b> • {1:ps.概率表界面显示.4}</color>
291 界面控件组 TRUE
292 界面控件组 TRUE ★★★
293 界面控件组 TRUE 1/2/3
294 界面控件组 TRUE 1/2/3/5
295 界面控件组 TRUE 1/3
296 界面控件组 TRUE 1/3/5
297 界面控件组 TRUE 2/3/4
298 界面控件组 TRUE 2/4
299 界面控件组 TRUE 2/4/6
300 界面控件组 TRUE 3/5
301 界面控件组 TRUE 3/5/7
302 界面控件组 TRUE 4
303 界面控件组 TRUE 5
304 界面控件组 TRUE 下一步
305 界面控件组 TRUE 人口规则:正常情况下可上阵的棋子数量等同于你的当前等级
306 界面控件组 TRUE 以新手教程开始
307 界面控件组 TRUE 元素亲和
308 界面控件组 TRUE 再次点击以关闭此页面
309 界面控件组 TRUE 利息机制:每拥有10金币,回合结束时额外获得1金币利息。利息上限为50金币(即最多每回合多吃5金币利息)。攒钱吃利息是后期追梦高费棋子的关键。
310 界面控件组 TRUE 刷新
311 界面控件组 TRUE 同名重复限制:需要特别注意的是,在计算羁绊人数时,同名棋子重复上场,仅视为1个羁绊单位(例如,你上阵2个火箭丘丘人,依然只算1个【丘丘部族】和1个【迅击】成员)
312 界面控件组 TRUE 基础金币:每回合开始自动获得 5金币 的基础收入
313 界面控件组 TRUE 奖励机制:当你达成连胜或连败时,会获得额外的金币鼓励
314 界面控件组 TRUE 已售罄
315 界面控件组 TRUE 开始游戏
316 界面控件组 TRUE 提瓦特棋谭
317 界面控件组 TRUE 放弃选择
318 界面控件组 TRUE 文本内容
319 界面控件组 TRUE 新手教程就此结束,祝您游戏愉快!
320 界面控件组 TRUE 无限牌库:本作采用PVE单机无限牌池规则,你可以放心地搜索和购买,没有对手会抢走你需要的棋子。
321 界面控件组 TRUE 本作的羁绊分为“主羁绊(阵营)”和“副羁绊(职业)”,两者可以自由拼图混搭,\n具体详情可以点击羁绊图标查看
322 界面控件组 TRUE 查看道具
323 界面控件组 TRUE 棋子与费用:棋子分为 1费、2费、3费、4费、5费 五个稀有度级别。购买不同费用的棋子需要消耗对应的金币
324 界面控件组 TRUE 棋子登场:红框所示为备战席,购买的棋子会被添加到这里,点击对应棋子即可选中该棋子,再次点击其他格子可以将之放置于对应位置
325 界面控件组 TRUE 欢迎来到提瓦特棋谭,接下来请跟随指引了解一下基本操作吧!
326 界面控件组 TRUE 此处按钮主要用于羁绊翻页
327 界面控件组 TRUE 此处显示当前关卡的进程
328 界面控件组 TRUE 点击此处可以进入下一关
329 界面控件组 TRUE 生命值:开局你拥有初始100生命值。在PVE的25个回合闯关中,每战败一次都会扣除大量生命值 失败条件:当你的生命值归零时,本次冒险结束。合理运营,保住血量是通关的基础。
330 界面控件组 TRUE 确认选择
331 界面控件组 TRUE 等级上限:你的初始等级为 1级,最高可升至 8级。
332 界面控件组 TRUE 经验获取:每回合自动获得2点经验。你也可以花费4金币购买4点经验来加速升级,更快增加人口上限。
333 界面控件组 TRUE 购买
334 界面控件组 TRUE 购买经验
335 界面控件组,节点图 TRUE 1
336 界面控件组,节点图 TRUE 2
337 界面控件组,节点图 TRUE 3
338 节点图 FALSE 1-0
339 节点图 FALSE 1073788685
340 节点图 FALSE 111
341 节点图 FALSE 132日
342 节点图 FALSE 20s伤害期望
343 节点图 FALSE 3日33
344 节点图 FALSE error
345 节点图 FALSE GI_AimingPoint
346 节点图 FALSE GI_AvatarRoot
347 节点图 FALSE GI_Body
348 节点图 FALSE GI_ChargeAtk01
349 节点图 FALSE GI_ChargeAtk02
350 节点图 FALSE GI_ChargeAtk03
351 节点图 FALSE GI_FootR
352 节点图 FALSE GI_HandL
353 节点图 FALSE GI_MonsterRoot
354 节点图 FALSE GI_RootNode
355 节点图 FALSE GI_WeaponR
356 节点图 FALSE position
357 节点图 FALSE qwdef
358 节点图 FALSE qwdef93939
359 节点图 FALSE 上回合胜败状态
360 节点图 FALSE 上场实体的承载平台
361 节点图 FALSE 上场造物星级记录
362 节点图 FALSE 下一关按钮-动态图片索引
363 节点图 FALSE 下一关按钮文本
364 节点图 FALSE 与大灵交易各种神奇物品
365 节点图 FALSE 临时
366 节点图 FALSE 临时羁绊
367 节点图 FALSE 临时计时器
368 节点图 FALSE 为3日二分
369 节点图 FALSE 主羁绊名称
370 节点图 FALSE 主羁绊索引
371 节点图 FALSE 交易格1文本
372 节点图 FALSE 交易格2文本
373 节点图 FALSE 交易格3文本
374 节点图 FALSE 交易格配置id
375 节点图 FALSE 交易格配置id1
376 节点图 FALSE 交易格配置id2
377 节点图 FALSE 交易格配置id3
378 节点图 FALSE 人口上限
379 节点图 FALSE 人口已达上限
380 节点图 FALSE 人类势力-已标记实体
381 节点图 FALSE 人类势力-触发三选一
382 节点图 FALSE 仅运行一次
383 节点图 FALSE 伤害
384 节点图 FALSE 伤害比例
385 节点图 FALSE 允许造物转向
386 节点图 FALSE 免费刷新
387 节点图 FALSE 免费刷新次数
388 节点图 FALSE 关卡当前进度
389 节点图 FALSE 减伤
390 节点图 FALSE 减防
391 节点图 FALSE 减防数值
392 节点图 FALSE 出售将获得的金币
393 节点图 FALSE 出售开始
394 节点图 FALSE 出售结束
395 节点图 FALSE 切换瞄准平台
396 节点图 FALSE 利息上限
397 节点图 FALSE 刷新价格
398 节点图 FALSE 副羁绊名称
399 节点图 FALSE 副羁绊索引
400 节点图 FALSE 加时赛倒计时
401 节点图 FALSE 加时赛结束
402 节点图 FALSE 动效播放
403 节点图 FALSE 升级消耗
404 节点图 FALSE 占位符
405 节点图 FALSE 卡牌序号对应造物ID
406 节点图 FALSE 去微软投稿
407 节点图 FALSE 变量_1
408 节点图 FALSE 同名造物数量
409 节点图 FALSE 同级卡牌
410 节点图 FALSE 吸血比例
411 节点图 FALSE 商店空余位置
412 节点图 FALSE 嘲讽
413 节点图 FALSE 回复生命
414 节点图 FALSE 场上敌对造物
415 节点图 FALSE 场上造物
416 节点图 FALSE 增伤
417 节点图 FALSE 处理星级
418 节点图 FALSE 备战席已满
419 节点图 FALSE 备战席格子
420 节点图 FALSE 失败
421 节点图 FALSE 失败会扣除100生命值
422 节点图 FALSE 失败会扣除10生命值
423 节点图 FALSE 失败会扣除30生命值
424 节点图 FALSE 头像索引
425 节点图 FALSE 层数
426 节点图 FALSE 序号列表
427 节点图 FALSE 开始生成交易商人
428 节点图 FALSE 开始生成敌方造物
429 节点图 FALSE 强化普攻
430 节点图 FALSE 当前人口
431 节点图 FALSE 当前升级消耗
432 节点图 FALSE 当前指向平台
433 节点图 FALSE 当前操纵平台
434 节点图 FALSE 当前操纵造物
435 节点图 FALSE 当前特效ID
436 节点图 FALSE 当前生命值
437 节点图 FALSE 当前经验
438 节点图 FALSE 当前羁绊统计
439 节点图 FALSE 恭喜你!击败了关底boss!你已经通关了本奇域,游戏将在8秒后结算~
440 节点图 FALSE 您的生命值已经用完了,游戏将在8秒后结算~
441 节点图 FALSE 战斗倒计时
442 节点图 FALSE 战斗开始后商店将暂时关闭
443 节点图 FALSE 战斗阶段
444 节点图 FALSE 战斗预备阶段
445 节点图 FALSE 承载平台
446 节点图 FALSE 承载的造物元件id
447 节点图 FALSE 承载的造物实体
448 节点图 FALSE 技能
449 节点图 FALSE 技能名称
450 节点图 FALSE 技能图片索引
451 节点图 FALSE 技能开始
452 节点图 FALSE 技能描述
453 节点图 FALSE 技能结束
454 节点图 FALSE 抗性
455 节点图 FALSE 挑战可提供经济的敌人
456 节点图 FALSE 挑战常规状态的敌人
457 节点图 FALSE 挑战极强的敌人
458 节点图 FALSE 掉落金币
459 节点图 FALSE 控件映射造物
460 节点图 FALSE 攻击力
461 节点图 FALSE 攻击距离
462 节点图 FALSE 敌对造物距离
463 节点图 FALSE 敌方阵型封装
464 节点图 FALSE 数值
465 节点图 FALSE 新建能力单元(1)
466 节点图 FALSE 新建能力单元(2)
467 节点图 FALSE 新建能力单元(3)
468 节点图 FALSE 新建能力单元(4)
469 节点图 FALSE 新建能力单元(5)
470 节点图 FALSE 新建能力单元(6)
471 节点图 FALSE 新建能力单元(7)
472 节点图 FALSE 新建能力单元(8)
473 节点图 FALSE 是单独发给
474 节点图 FALSE 是否为备战席
475 节点图 FALSE 是否开始战斗
476 节点图 FALSE 是否是加时赛结束
477 节点图 FALSE 是否是结束阶段预备
478 节点图 FALSE 普通攻击
479 节点图 FALSE 暴击伤害
480 节点图 FALSE 暴击伤害比例
481 节点图 FALSE 暴击率
482 节点图 FALSE 暴击率比例
483 节点图 FALSE 最远距离
484 节点图 FALSE 棋子信息查询
485 节点图 FALSE 棋子名称
486 节点图 FALSE 棋子-定位
487 节点图 FALSE 棋子-当前生命值
488 节点图 FALSE 棋子-攻击力
489 节点图 FALSE 棋子-攻击距离
490 节点图 FALSE 棋子-暴击伤害
491 节点图 FALSE 棋子-暴击率
492 节点图 FALSE 棋子-最大生命值
493 节点图 FALSE 棋子-防御力
494 节点图 FALSE 概率表
495 节点图 FALSE 概率表界面显示
496 节点图 FALSE 正在打开的羁绊按钮
497 节点图 FALSE 死亡通知
498 节点图 FALSE 比例
499 节点图 FALSE 注意:慎重选择交易品
500 节点图 FALSE 深渊-叠加层数
501 节点图 FALSE 火史莱姆技能
502 节点图 FALSE 灼烧
503 节点图 FALSE 点按
504 节点图 FALSE 牌库
505 节点图 FALSE 物件镜头_1
506 节点图 FALSE 特效ID表
507 节点图 FALSE 特效闪烁
508 节点图 FALSE 玩家刷新价格
509 节点图 FALSE 玩家当前的牌库
510 节点图 FALSE 玩家当前选中卡牌
511 节点图 FALSE 玩家死亡
512 节点图 FALSE 玩家胜利
513 节点图 FALSE 玩家胜利结算
514 节点图 FALSE 玩家角色实体
515 节点图 FALSE 界面控件倒计时显示
516 节点图 FALSE 界面控件当前阶段
517 节点图 FALSE 登场造物数量
518 节点图 FALSE 秒计时器
519 节点图 FALSE 等级
520 节点图 FALSE 等级上限
521 节点图 FALSE 等级已达上限
522 节点图 FALSE 结束
523 节点图 FALSE 羁绊信息查询
524 节点图 FALSE 羁绊字符简化
525 节点图 FALSE 羁绊实际排列顺序
526 节点图 FALSE 羁绊实际渲染顺序
527 节点图 FALSE 羁绊异步更新
528 节点图 FALSE 羁绊按钮索引
529 节点图 FALSE 羁绊激活等级
530 节点图 FALSE 羁绊等阶文本
531 节点图 FALSE 羁绊色彩计数
532 节点图 FALSE 羁绊计数
533 节点图 FALSE 羁绊详情文本
534 节点图 FALSE 羁绊页码
535 节点图 FALSE 而非通过
536 节点图 FALSE 胜利
537 节点图 FALSE 胜负判断
538 节点图 FALSE 自身id
539 节点图 FALSE 自身元件ID
540 节点图 FALSE 自身星级
541 节点图 FALSE 自身羁绊列表
542 节点图 FALSE 请邪恶的法国
543 节点图 FALSE 请问
544 节点图 FALSE 购买卡牌价格
545 节点图 FALSE 购买经验价格
546 节点图 FALSE 费用
547 节点图 FALSE 起飞
548 节点图 FALSE 轻微发热沟通和一个
549 节点图 FALSE 运动器_1
550 节点图 FALSE 进入交易回合
551 节点图 FALSE 进入对战回合
552 节点图 FALSE 进入野怪回合
553 节点图 FALSE 进入首领回合
554 节点图 FALSE 连胜
555 节点图 FALSE 连败
556 节点图 FALSE 选中的造物
557 节点图 FALSE 选择的道具
558 节点图 FALSE 造物id对应造物名称
559 节点图 FALSE 造物客户端信号
560 节点图 FALSE 道具信息封装
561 节点图 FALSE 金币
562 节点图 FALSE 金币不足
563 节点图 FALSE 销毁自身
564 节点图 FALSE 锁定牌库
565 节点图 FALSE 阶段数
566 节点图 FALSE 阶段类型分类
567 节点图 FALSE 预备倒计时
568 节点图 FALSE 额外伤害比例