From 2f9fda62fe48fe570182a52aee16d59658f91959 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: StLuoyue <904206729@qq.com> Date: Mon, 7 Sep 2026 01:18:27 +0800 Subject: [PATCH] origin --- 提瓦特棋谭 - 多语言.csv | 569 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 569 insertions(+) create mode 100644 提瓦特棋谭 - 多语言.csv diff --git a/提瓦特棋谭 - 多语言.csv b/提瓦特棋谭 - 多语言.csv new file mode 100644 index 0000000..a683c29 --- /dev/null +++ b/提瓦特棋谭 - 多语言.csv @@ -0,0 +1,569 @@ +来源,是否需要翻译,简体中文,英语 +铭牌,TRUE,★★★, +自定义变量,TRUE,1 / 2, +自定义变量,TRUE,1 / 3, +自定义变量,TRUE,1 > 2 > 3, +自定义变量,TRUE,1 > 3, +自定义变量,TRUE,1 > 3 > 5, +自定义变量,TRUE,2 / 3, +自定义变量,TRUE,2 > 3 > 4, +自定义变量,TRUE,2 > 3 > 5, +自定义变量,TRUE,2 > 4 > 6, +自定义变量,TRUE,3 > 5, +自定义变量,TRUE,3 > 5 > 7, +自定义变量,TRUE,【丘丘部族】\n生命值低于50%时,普攻额外造成攻击力真实伤害。 \n(2)15%攻击力真实伤害 \n(3)30%攻击力真实伤害 \n(5)50%攻击力真实伤害, +自定义变量,TRUE,【元素生命】\n攻击或技能为目标叠加状态,叠满4层时爆发,造成最大生命值真实伤害。 \n(2)8%最大生命值真实伤害 \n(4)12%最大生命值真实伤害 \n(6)状态引爆时,额外对周围2格内敌人造成15%最大生命值真实伤害,并恢复20%已损生命值, +自定义变量,TRUE,【愚人众】\n(2)攻击降低20%全元素抗性,持续5秒 \n(3)额外获得25%元素伤害加成 \n(4)额外40%元素加成,降低30%抗性,且每次普攻35%概率造成150%真实伤害, +自定义变量,TRUE,【战意】\n(2)攻击力+10%,吸血+10% \n(4)攻击力+20%,吸血+20% \n(6)攻击力+40%,吸血+30%,且每次普攻有15%概率造成150%真实伤害, +自定义变量,TRUE,【术士】\n(1)释放技能,伤害永久提升1% \n(3)释放技能,伤害永久提升2% \n(5)释放技能,伤害永久提升3%, +自定义变量,TRUE,【深渊】\n任意深渊棋子释放技能时,全体深渊棋子暴击率和暴击伤害永久提升。 \n(3)暴击率+3%,暴击伤害+3% \n(5)暴击率+5%,暴击伤害+5% \n(7)暴击率+10%,暴击伤害+15%,额外获得30%伤害加成, +自定义变量,TRUE,【破阵】\n(2)额外15%伤害,降低15%防御力 \n(3)额外20%伤害,降低15%防御力 \n(4)额外25%伤害,降低25%防御力, +自定义变量,TRUE,【精锐】\n(1)攻击生命值低于10%敌人时处决 \n(3)全队攻击生命值低于20%敌人时处决, +自定义变量,TRUE,【自律机关】\n战斗开始后的10秒内,每秒提升自身攻击力(最多10层)。 \n(1)每秒提升3%攻击力 \n(2)每秒提升5%攻击力 \n(3)每秒提升7%攻击力, +自定义变量,TRUE,【迅击】\n攻击命中敌人后,自动储存1枚随机元素的【弹体】,最多储存2枚。存满2个后随下次攻击一并打出\n(3):每个弹体对目标额外造成30%攻击力的附加伤害\n(5):每个弹体对目标额外造成60%攻击力的附加伤害, +自定义变量,TRUE,【铁卫】\n(1)减免10%伤害 \n(3)减免20%伤害 \n(5)减免35%伤害, +自定义变量,TRUE,1 > 2 > 3, +自定义变量,TRUE,1 > 3, +自定义变量,TRUE,1 > 3 > 5, +自定义变量,TRUE,1 > 2 > 3, +自定义变量,TRUE,1 > 3 > 5, +自定义变量,TRUE,2 > 3 > 4, +自定义变量,TRUE,2 > 3 > 5, +自定义变量,TRUE,2 > 4 > 6, +自定义变量,TRUE,2 > 3 > 4, +自定义变量,TRUE,2 > 3 > 5, +自定义变量,TRUE,2 > 4 > 6, +自定义变量,TRUE,3 > 5, +自定义变量,TRUE,3 > 5 > 7, +自定义变量,TRUE,3 > 5 > 7, +自定义变量,TRUE,丘丘部落, +自定义变量,TRUE,冰锥蚀骨, +自定义变量,TRUE,冲刺斩击至目标身边进行爆发攻击,对单体造成共200%火元素伤害。, +自定义变量,TRUE,凌空, +自定义变量,TRUE,凝聚厚重的岩晶,自身防御力大幅提升30%,持续8秒。, +自定义变量,TRUE,制导飞弹, +自定义变量,TRUE,前排, +自定义变量,TRUE,原地蓄力后,进行大范围圆形横斩,对周身3格所有敌人造成160%冰元素伤害,并施加“破冰”效果(使目标受到的伤害提升20%,持续4秒)。, +自定义变量,TRUE,召唤雷电轰击全场所有敌人,造成150%雷元素伤害,并降低其20%攻击力(持续5秒)。, +自定义变量,TRUE,后排, +自定义变量,TRUE,向前方发动猛力冲拳,对目标造成100%物理伤害,将其击退,并使其沉默5秒。, +自定义变量,TRUE,向前方扬沙,对扇形区域内的敌人造成 130% 攻击力的物理伤害,并使其防御力降低 25%,持续5秒。, +自定义变量,TRUE,向后后撤位移,随后朝最远处的敌方单位发射3道风刃攻击(沿途造成范围穿透伤害),每道风刃造成100%伤害。, +自定义变量,TRUE,喷吐3次火球,每次造成80%火元素伤害。并使目标灼烧(每秒6点伤害,持续3秒)。, +自定义变量,TRUE,回春猛击, +自定义变量,TRUE,在目标点生成持续4秒的治愈水潭,为范围内所有友军恢复攻击力80%+50点的生命值。, +自定义变量,TRUE,孤风剑影, +自定义变量,TRUE,对前方直线敌人造成140%物理伤害。若目标血量高于70%,附带20%破甲。, +自定义变量,TRUE,对自身周围2格所有敌人造成140%物理伤害,并眩晕1秒。, +自定义变量,TRUE,射出一支具备穿透能力的火箭,攻击沿途所有敌人,造成110%火元素伤害,并降低目标火系抗性15%(持续4秒)。, +自定义变量,TRUE,居合·破晓, +自定义变量,TRUE,开启持续施法,在3秒内持续向前方扇形区域发射冰锥,每0.5秒造成40%冰元素伤害,并附带30%减速效果。, +自定义变量,TRUE,强化自身,使接下来的3次普攻额外造成40%攻击力的物理伤害。, +自定义变量,TRUE,快速进行3连射(每发40%火元素伤害),子弹会随机攻击场上的敌方目标,并降低被击中目标20%防御力。, +自定义变量,TRUE,惊雷落渊, +自定义变量,TRUE,愈水甘霖, +自定义变量,TRUE,抡起巨斧旋转,对周围1格所有敌人造成130%火元素伤害,并使自己陷入灼烧状态3秒(每秒6点)。, +自定义变量,TRUE,挥舞拳刃连续进行两次快速近战斩击,每次造成90%物理伤害,并为自身恢复20%已损生命值。, +自定义变量,TRUE,撼地, +自定义变量,TRUE,极寒雾域, +自定义变量,TRUE,棍势如山, +自定义变量,TRUE,沙刃回春, +自定义变量,TRUE,流火贯日, +自定义变量,TRUE,淬刃, +自定义变量,TRUE,渊水囚笼, +自定义变量,TRUE,渊雷天谴, +自定义变量,TRUE,灼心速射, +自定义变量,TRUE,炎威突进, +自定义变量,TRUE,炎斧狂岚, +自定义变量,TRUE,焱炎三炙, +自定义变量,TRUE,猛砸地面造成120%雷元素伤害,并降低周围敌人20%攻击力(持续3秒)。, +自定义变量,TRUE,瞬间传送到敌人身边,随即在自身周围展开雷电环,对周围1格所有敌人造成持续伤害(每秒50%雷元素伤害,持续3秒)。, +自定义变量,TRUE,瞬雷, +自定义变量,TRUE,磐岩护身, +自定义变量,TRUE,禁言冲拳, +自定义变量,TRUE,自身升入高空进入滞空状态,快速向下方发射6枚风弹(每枚45%风元素伤害),持续3秒。, +自定义变量,TRUE,自身恢复15%已损生命值,并对前方扇形区域造成80%物理伤害并击退。, +自定义变量,TRUE,自身获得25%减伤,并提升自身20%防御力。, +自定义变量,TRUE,自身进行持续施法(持续3秒),向前方扇形区域持续喷射冰雾,每秒造成70%冰元素伤害,并附带30%减速效果。, +自定义变量,TRUE,范围落雷,召唤一连串闪电劈向前方,对一条直线上的敌人造成100%雷元素伤害,并附带10%减速。, +自定义变量,TRUE,被动:替换普攻为贯穿型水元素伤害\n主动:发射一个水泡,触碰到目标将会造成10%水元素伤害,同时将目标包裹禁锢2.5秒,使其无法行动及攻击。, +自定义变量,TRUE,连续挥棍3次,前2次造成30%的物理伤害,最后1次造成100%物理伤害并击退目标1格。, +自定义变量,TRUE,锁定场上最远的单位,发射追踪导弹造成160%物理伤害。, +自定义变量,TRUE,雷锤撼岳, +自定义变量,TRUE,霜凯, +自定义变量,TRUE,霜华圆舞, +自定义变量,TRUE,飞沙斩铁, +"自定义变量,道具",TRUE,【深渊】羁绊的计数在本局内额外+1, +"自定义变量,道具",TRUE,仅本回合开始时,已激活的最高羁绊的计数在本局内额外+1, +"自定义变量,道具",TRUE,佣兵密令, +"自定义变量,道具",TRUE,元素导能器, +"自定义变量,道具",TRUE,应急食品, +"自定义变量,道具",TRUE,愈疗, +"自定义变量,道具",TRUE,有无万象匣, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,【人类势力】羁绊棋子获得10%暴击抵抗, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,开局10秒内,所有棋子移动速度提高40%, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【丘丘部族】羁绊棋子获得15%暴击率, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【元素生命】羁绊棋子获得300元素精通, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【后排远程】棋子的暴击率+7.5%,暴击伤害+10%, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【术士】羁绊棋子获得18%%攻击力提升, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【破阵】羁绊棋子获得12%伤害增幅, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有【铁卫】羁绊棋子受到的伤害减免+5%, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有棋子每秒恢复1%的最大生命值。, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有棋子的攻击力+10%, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗中,所有棋子的暴击伤害+20%, +"自定义变量,道具",TRUE,本场战斗开始的前10秒,所有棋子获得自身最大生命值20%的临时最大生命值。, +"自定义变量,道具",TRUE,术士法典, +"自定义变量,道具",TRUE,深渊策, +"自定义变量,道具",TRUE,狂暴药剂, +"自定义变量,道具",TRUE,破阵利刃, +"自定义变量,道具",TRUE,神行, +"自定义变量,道具",TRUE,精准, +"自定义变量,道具",TRUE,致命, +"自定义变量,道具",TRUE,贤者吊坠, +"自定义变量,道具",TRUE,铁卫胸甲, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,【人类势力】\n随机标记敌方目标,击杀目标获得金币并赠送免费刷新。 \n(3)击杀获得3金币,赠送一次免费刷新 \n(5)击杀获得5金币,赠送一次免费刷新 \n(7)额外获得20金币,额外触发一次“三选一道具”选择, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,丘丘霜铠王, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,冰深渊法师, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,冰铳重卫士, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型岩史莱姆, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型水史莱姆, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型火史莱姆, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型雷史莱姆, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,大型风史莱姆, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,打手丘丘人, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,木盾丘丘暴徒, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,水深渊法师, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,海乱鬼·炎威, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,深渊使徒·霜落, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,深渊咏者·紫电, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,火斧丘丘暴徒, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,火箭丘丘人, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,火铳游击兵, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,疾迅勇士·引索客, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,盗宝团·斥候, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,遗迹守卫, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,遗迹重机, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,野伏·阵刀番, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,镀金旅团·沙中净水, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,镀金旅团·阵前斧手, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,雷深渊法师, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,雷锤前锋军, +"自定义变量,界面控件组",TRUE,魔偶剑鬼, +"自定义变量,界面控件组,节点图",FALSE,4-7, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,丘丘部族, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,人类势力, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,元素生命, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,愚人众, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,战意, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,术士, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,深渊, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,破阵, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,精锐, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,自律机关, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,迅击, +"自定义变量,界面控件组,节点图",TRUE,铁卫, +"自定义变量,节点图",TRUE,1-1, +"自定义变量,节点图",TRUE,1-2, +"自定义变量,节点图",TRUE,1-3, +"自定义变量,节点图",TRUE,1-4, +"自定义变量,节点图",TRUE,2-1, +"自定义变量,节点图",FALSE,2-2, +"自定义变量,节点图",FALSE,2-3, +"自定义变量,节点图",FALSE,2-4, +"自定义变量,节点图",FALSE,2-5, +"自定义变量,节点图",FALSE,2-6, +"自定义变量,节点图",FALSE,2-7, +"自定义变量,节点图",FALSE,3-1, +"自定义变量,节点图",FALSE,3-2, +"自定义变量,节点图",FALSE,3-3, +"自定义变量,节点图",FALSE,3-4, +"自定义变量,节点图",FALSE,3-5, +"自定义变量,节点图",FALSE,3-6, +"自定义变量,节点图",FALSE,3-7, +"自定义变量,节点图",FALSE,4-1, +"自定义变量,节点图",FALSE,4-2, +"自定义变量,节点图",FALSE,4-3, +"自定义变量,节点图",FALSE,4-4, +"自定义变量,节点图",FALSE,4-5, +"自定义变量,节点图",FALSE,4-6, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-丘丘部族, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-人类势力, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-元素生命, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-愚人众, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-战意, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-术士, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-深渊, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-破阵, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-精锐, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-自律机关, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-迅击, +"自定义变量,节点图",TRUE,羁绊计数-铁卫, +成就,TRUE,合成任意一个三星棋子, +成就,TRUE,回合开始时拥有70金币, +成就,TRUE,大刷特刷, +成就,TRUE,富可敌国, +成就,TRUE,战力最大化, +成就,TRUE,推演结束, +成就,TRUE,沛然莫御之力, +成就,TRUE,登上最高峰, +成就,TRUE,达到八级, +成就,TRUE,进行共计50次刷新, +成就,TRUE,通关一次游戏, +语音和文字聊天管理,TRUE,你好!, +语音和文字聊天管理,TRUE,全局, +道具,TRUE,丘丘部族抽象羁绊, +道具,TRUE,人类势力抽象羁绊, +道具,TRUE,元素生命抽象羁绊, +道具,TRUE,愚人众抽象羁绊, +道具,TRUE,战意抽象羁绊, +道具,TRUE,术士抽象羁绊, +道具,TRUE,深渊抽象羁绊, +道具,TRUE,破阵抽象羁绊, +道具,TRUE,精锐抽象羁绊, +道具,TRUE,自律机关抽象羁绊, +道具,TRUE,迅击抽象羁绊, +道具,TRUE,道具, +道具,TRUE,铁卫抽象羁绊, +阵营,TRUE,初始物件阵营, +阵营,TRUE,初始玩家阵营, +阵营,TRUE,初始造物阵营, +阵营,TRUE,阵营-我方造物-战斗开始, +阵营,TRUE,阵营-敌方造物-战斗开始, +阵营,TRUE,阵营-敌方造物-未开始战斗, +界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格1文本.0}, +界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格1文本.1}, +界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格2文本.0}, +界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格2文本.1}, +界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格3文本.0}, +界面控件组,TRUE,{1:lv.交易格3文本.1}, +界面控件组,TRUE,{1:lv.界面控件倒计时显示}s, +界面控件组,TRUE,{1:lv.界面控件当前阶段}, +界面控件组,TRUE,{1:lv.登场造物数量}/{1:ps.人口上限}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.下一关按钮文本.1}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.下一关按钮文本.2}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.主羁绊名称}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.免费刷新次数}, +界面控件组,TRUE,-{1:ps.刷新价格}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.副羁绊名称}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.当前经验}/{1:ps.当前升级消耗}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.技能名称}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.技能描述}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.棋子名称}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.棋子-定位}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.棋子-当前生命值}/{1:ps.棋子-最大生命值}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.棋子-攻击力}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.棋子-攻击距离}格, +界面控件组,TRUE,{1:ps.棋子-暴击伤害}%, +界面控件组,TRUE,{1:ps.棋子-暴击率}%, +界面控件组,TRUE,{1:ps.棋子-防御力}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.等级}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-丘丘部族}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-人类势力}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-元素生命}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-愚人众}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-战意}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-术士}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-深渊}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-破阵}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-精锐}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-自律机关}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-迅击}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊计数-铁卫}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.羁绊详情文本}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.购买经验价格}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.费用}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.连胜}, +界面控件组,TRUE,{1:ps.连败}, +界面控件组,TRUE,{4:主羁绊名称}, +界面控件组,TRUE,{4:副羁绊名称}, +界面控件组,TRUE,{4:卡牌名称}, +界面控件组,TRUE,{4:卡牌描述-1}\n{4:卡牌描述-2}\n{4:卡牌描述-3}, +界面控件组,TRUE,{4:卡牌费用}, +界面控件组,TRUE,{4:成员数量}, +界面控件组,TRUE,{4:提示文本}, +界面控件组,TRUE,{4:等阶文本}, +界面控件组,TRUE,{4:羁绊名称}, +界面控件组,TRUE,{4:费用}, +界面控件组,TRUE,{5:img_1}{1:ps.下一关按钮文本.0}, +界面控件组,TRUE,{5:img_1}{1:ps.金币}, +界面控件组,TRUE,+{1:ps.出售将获得的金币}, +界面控件组,TRUE, • {1:ps.概率表界面显示.0} • {1:ps.概率表界面显示.1} • {1:ps.概率表界面显示.2} • {1:ps.概率表界面显示.3} • {1:ps.概率表界面显示.4}, +界面控件组,TRUE,★, +界面控件组,TRUE,★★★, +界面控件组,TRUE,1/2/3, +界面控件组,TRUE,1/2/3/5, +界面控件组,TRUE,1/3, +界面控件组,TRUE,1/3/5, +界面控件组,TRUE,2/3/4, +界面控件组,TRUE,2/4, +界面控件组,TRUE,2/4/6, +界面控件组,TRUE,3/5, +界面控件组,TRUE,3/5/7, +界面控件组,TRUE,4, +界面控件组,TRUE,5, +界面控件组,TRUE,下一步, +界面控件组,TRUE,人口规则:正常情况下可上阵的棋子数量等同于你的当前等级, +界面控件组,TRUE,以新手教程开始, +界面控件组,TRUE,元素亲和, +界面控件组,TRUE,再次点击以关闭此页面, +界面控件组,TRUE,利息机制:每拥有10金币,回合结束时额外获得1金币利息。利息上限为50金币(即最多每回合多吃5金币利息)。攒钱吃利息是后期追梦高费棋子的关键。, +界面控件组,TRUE,刷新, +界面控件组,TRUE,同名重复限制:需要特别注意的是,在计算羁绊人数时,同名棋子重复上场,仅视为1个羁绊单位(例如,你上阵2个火箭丘丘人,依然只算1个【丘丘部族】和1个【迅击】成员), +界面控件组,TRUE,基础金币:每回合开始自动获得 5金币 的基础收入, +界面控件组,TRUE,奖励机制:当你达成连胜或连败时,会获得额外的金币鼓励, +界面控件组,TRUE,已售罄, +界面控件组,TRUE,开始游戏, +界面控件组,TRUE,提瓦特棋谭, +界面控件组,TRUE,放弃选择, +界面控件组,TRUE,文本内容, +界面控件组,TRUE,新手教程就此结束,祝您游戏愉快!, +界面控件组,TRUE,无限牌库:本作采用PVE单机无限牌池规则,你可以放心地搜索和购买,没有对手会抢走你需要的棋子。, +界面控件组,TRUE,本作的羁绊分为“主羁绊(阵营)”和“副羁绊(职业)”,两者可以自由拼图混搭,\n具体详情可以点击羁绊图标查看, +界面控件组,TRUE,查看道具, +界面控件组,TRUE,棋子与费用:棋子分为 1费、2费、3费、4费、5费 五个稀有度级别。购买不同费用的棋子需要消耗对应的金币, +界面控件组,TRUE,棋子登场:红框所示为备战席,购买的棋子会被添加到这里,点击对应棋子即可选中该棋子,再次点击其他格子可以将之放置于对应位置, +界面控件组,TRUE,欢迎来到提瓦特棋谭,接下来请跟随指引了解一下基本操作吧!, +界面控件组,TRUE,此处按钮主要用于羁绊翻页, +界面控件组,TRUE,此处显示当前关卡的进程, +界面控件组,TRUE,点击此处可以进入下一关, +界面控件组,TRUE,"生命值:开局你拥有初始100生命值。在PVE的25个回合闯关中,每战败一次都会扣除大量生命值 +失败条件:当你的生命值归零时,本次冒险结束。合理运营,保住血量是通关的基础。", +界面控件组,TRUE,确认选择, +界面控件组,TRUE,等级上限:你的初始等级为 1级,最高可升至 8级。, +界面控件组,TRUE,经验获取:每回合自动获得2点经验。你也可以花费4金币购买4点经验来加速升级,更快增加人口上限。, +界面控件组,TRUE,购买, +界面控件组,TRUE,购买经验, +"界面控件组,节点图",TRUE,1, +"界面控件组,节点图",TRUE,2, +"界面控件组,节点图",TRUE,3, +节点图,FALSE,1-0, +节点图,FALSE,1073788685, +节点图,FALSE,111, +节点图,FALSE,132日, +节点图,FALSE,20s伤害期望, +节点图,FALSE,3日33, +节点图,FALSE,error, +节点图,FALSE,GI_AimingPoint, +节点图,FALSE,GI_AvatarRoot, +节点图,FALSE,GI_Body, +节点图,FALSE,GI_ChargeAtk01, +节点图,FALSE,GI_ChargeAtk02, +节点图,FALSE,GI_ChargeAtk03, +节点图,FALSE,GI_FootR, +节点图,FALSE,GI_HandL, +节点图,FALSE,GI_MonsterRoot, +节点图,FALSE,GI_RootNode, +节点图,FALSE,GI_WeaponR, +节点图,FALSE,position, +节点图,FALSE,qwdef, +节点图,FALSE,qwdef93939, +节点图,FALSE,上回合胜败状态, +节点图,FALSE,上场实体的承载平台, +节点图,FALSE,上场造物星级记录, +节点图,FALSE,下一关按钮-动态图片索引, +节点图,FALSE,下一关按钮文本, +节点图,FALSE,与大灵交易各种神奇物品, +节点图,FALSE,临时, +节点图,FALSE,临时羁绊, +节点图,FALSE,临时计时器, +节点图,FALSE,为3日二分, +节点图,FALSE,主羁绊名称, +节点图,FALSE,主羁绊索引, +节点图,FALSE,交易格1文本, +节点图,FALSE,交易格2文本, +节点图,FALSE,交易格3文本, +节点图,FALSE,交易格配置id, +节点图,FALSE,交易格配置id1, +节点图,FALSE,交易格配置id2, +节点图,FALSE,交易格配置id3, +节点图,FALSE,人口上限, +节点图,FALSE,人口已达上限, +节点图,FALSE,人类势力-已标记实体, +节点图,FALSE,人类势力-触发三选一, +节点图,FALSE,仅运行一次, +节点图,FALSE,伤害, +节点图,FALSE,伤害比例, +节点图,FALSE,允许造物转向, +节点图,FALSE,免费刷新, +节点图,FALSE,免费刷新次数, +节点图,FALSE,关卡当前进度, +节点图,FALSE,减伤, +节点图,FALSE,减防, +节点图,FALSE,减防数值, +节点图,FALSE,出售将获得的金币, +节点图,FALSE,出售开始, +节点图,FALSE,出售结束, +节点图,FALSE,切换瞄准平台, +节点图,FALSE,利息上限, +节点图,FALSE,刷新价格, +节点图,FALSE,副羁绊名称, +节点图,FALSE,副羁绊索引, +节点图,FALSE,加时赛倒计时, +节点图,FALSE,加时赛结束, +节点图,FALSE,动效播放, +节点图,FALSE,升级消耗, +节点图,FALSE,占位符, +节点图,FALSE,卡牌序号对应造物ID, +节点图,FALSE,去微软投稿, +节点图,FALSE,变量_1, +节点图,FALSE,同名造物数量, +节点图,FALSE,同级卡牌, +节点图,FALSE,吸血比例, +节点图,FALSE,商店空余位置, +节点图,FALSE,嘲讽, +节点图,FALSE,回复生命, +节点图,FALSE,场上敌对造物, +节点图,FALSE,场上造物, +节点图,FALSE,增伤, +节点图,FALSE,处理星级, +节点图,FALSE,备战席已满, +节点图,FALSE,备战席格子, +节点图,FALSE,失败, +节点图,FALSE,失败会扣除100生命值, +节点图,FALSE,失败会扣除10生命值, +节点图,FALSE,失败会扣除30生命值, +节点图,FALSE,头像索引, +节点图,FALSE,层数, +节点图,FALSE,序号列表, +节点图,FALSE,开始生成交易商人, +节点图,FALSE,开始生成敌方造物, +节点图,FALSE,强化普攻, +节点图,FALSE,当前人口, +节点图,FALSE,当前升级消耗, +节点图,FALSE,当前指向平台, 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