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| 1 | 来源 | 是否需要翻译 | 简体中文 | 英语 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 铭牌 | FALSE | <size=66>★★★</size> | |
| 3 | 自定义变量 | FALSE | <b>1</b> / 2 | |
| 4 | 自定义变量 | FALSE | <b>1</b> / 3<b></b> | |
| 5 | 自定义变量 | FALSE | <b>1</b> > 2 > 3 | |
| 6 | 自定义变量 | FALSE | <b>1</b> > 3 | |
| 7 | 自定义变量 | FALSE | <b>1</b> > 3 > 5 | |
| 8 | 自定义变量 | FALSE | <b>2</b> / 3 | |
| 9 | 自定义变量 | FALSE | <b>2</b> > 3 > 4 | |
| 10 | 自定义变量 | FALSE | <b>2</b> > 3 > 5 | |
| 11 | 自定义变量 | FALSE | <b>2</b> > 4 > 6 | |
| 12 | 自定义变量 | FALSE | <b>3</b> > 5 | |
| 13 | 自定义变量 | FALSE | <b>3</b> > 5 > 7 | |
| 14 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【丘丘部族】</size>\n生命值低于50%时,普攻额外造成攻击力真实伤害。 \n(2)15%攻击力真实伤害 \n(3)30%攻击力真实伤害 \n(5)50%攻击力真实伤害 | <size=24>【Hilichurls】</size>\nWhen HP is below 50%, Normal Attacks deal bonus True DMG based on ATK. \n(2)15% of ATK as True DMG \n(3)30% of ATK as True DMG \n(5)50% of ATK as True DMG |
| 15 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【元素生命】</size>\n攻击或技能为目标叠加状态,叠满4层时爆发,造成最大生命值真实伤害。 \n(2)8%最大生命值真实伤害 \n(4)12%最大生命值真实伤害 \n(6)状态引爆时,额外对周围2格内敌人造成15%最大生命值真实伤害,并恢复20%已损生命值 | <size=24>【Elemental Lifeforms】</size>\nAttacks or Skills stack a status on the target. When it reaches 4 stacks, it detonates, dealing True DMG based on Max HP. \n(2)8% of Max HP as True DMG \n(4)12% of Max HP as True DMG \n(6)When the status detonates, additionally deal 15% of Max HP as True DMG to enemies within 2 tiles and restore 20% of lost HP |
| 16 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【愚人众】</size>\n(2)攻击降低20%全元素抗性,持续5秒 \n(3)额外获得25%元素伤害加成 \n(4)额外40%元素加成,降低30%抗性,且每次普攻35%概率造成150%真实伤害 | <size=24>【Fatui】</size>\n(2)Attacks reduce all Elemental RES by 20% for 5s \n(3)Gain an additional 25% Elemental DMG Bonus \n(4)Gain 40% extra Elemental DMG Bonus, reduce RES by 30%, and each Normal Attack has a 35% chance to deal 150% True DMG |
| 17 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【战意】</size>\n(2)攻击力+10%,吸血+10% \n(4)攻击力+20%,吸血+20% \n(6)攻击力+40%,吸血+30%,且每次普攻有15%概率造成150%真实伤害 | <size=24>【Fighting Spirit】</size>\n(2)ATK +10%, Lifesteal +10% \n(4)ATK +20%, Lifesteal +20% \n(6)ATK +40%, Lifesteal +30%, and each Normal Attack has a 15% chance to deal 150% True DMG |
| 18 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【术士】</size>\n(1)释放技能,伤害永久提升1% \n(3)释放技能,伤害永久提升2% \n(5)释放技能,伤害永久提升3% | <size=24>【Sorcerer】</size>\n(1)Casting a Skill permanently increases DMG by 1% \n(3)Casting a Skill permanently increases DMG by 2% \n(5)Casting a Skill permanently increases DMG by 3% |
| 19 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【深渊】</size>\n任意深渊棋子释放技能时,全体深渊棋子暴击率和暴击伤害永久提升。 \n(3)暴击率+3%,暴击伤害+3% \n(5)暴击率+5%,暴击伤害+5% \n(7)暴击率+10%,暴击伤害+15%,额外获得30%伤害加成 | <size=24>【Abyss】</size>\nWhenever any Abyss unit casts a Skill, all Abyss units permanently gain CRIT Rate and CRIT DMG. \n(3)CRIT Rate +3%, CRIT DMG +3% \n(5)CRIT Rate +5%, CRIT DMG +5% \n(7)CRIT Rate +10%, CRIT DMG +15%, and gain an extra 30% DMG Bonus |
| 20 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【破阵】</size>\n(2)额外15%伤害,降低15%防御力 \n(3)额外20%伤害,降低15%防御力 \n(4)额外25%伤害,降低25%防御力 | <size=24>【Formation Breaker】</size>\n(2)Deal 15% extra DMG and reduce DEF by 15% \n(3)Deal 20% extra DMG and reduce DEF by 15% \n(4)Deal 25% extra DMG and reduce DEF by 25% |
| 21 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【精锐】</size>\n(1)攻击生命值低于10%敌人时处决 \n(3)全队攻击生命值低于20%敌人时处决 | <size=24>【Elite】</size>\n(1)Attacks execute enemies below 10% HP \n(3)Attacks from the whole team execute enemies below 20% HP |
| 22 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【自律机关】</size>\n战斗开始后的10秒内,每秒提升自身攻击力(最多10层)。 \n(1)每秒提升3%攻击力 \n(2)每秒提升5%攻击力 \n(3)每秒提升7%攻击力 | <size=24>【Automatons】</size>\nFor the first 10s of battle, self ATK increases every second (up to 10 stacks). \n(1)ATK +3% every second \n(2)ATK +5% every second \n(3)ATK +7% every second |
| 23 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【迅击】</size>\n攻击命中敌人后,自动储存1枚随机元素的【弹体】,最多储存2枚。存满2个后随下次攻击一并打出\n(3):每个弹体对目标额外造成30%攻击力的附加伤害\n(5):每个弹体对目标额外造成60%攻击力的附加伤害 | <size=24>【Swiftstrike】</size>\nAfter a Normal Attack hits an enemy, automatically store 1 【Projectile】 of a random Element, up to 2. When full, they are fired together with the next attack\n(3):Each Projectile deals bonus DMG equal to 30% of ATK to the target\n(5):Each Projectile deals bonus DMG equal to 60% of ATK to the target |
| 24 | 自定义变量 | TRUE | <size=24>【铁卫】</size>\n(1)减免10%伤害 \n(3)减免20%伤害 \n(5)减免35%伤害 | <size=24>【Iron Guard】</size>\n(1)Reduce DMG taken by 10% \n(3)Reduce DMG taken by 20% \n(5)Reduce DMG taken by 35% |
| 25 | 自定义变量 | FALSE | 1 > <b>2</b> > 3 | |
| 26 | 自定义变量 | FALSE | 1 > <b>3</b> | |
| 27 | 自定义变量 | FALSE | 1 > <b>3</b> > 5 | |
| 28 | 自定义变量 | FALSE | 1 > 2 > <b>3</b> | |
| 29 | 自定义变量 | FALSE | 1 > 3 > <b>5</b> | |
| 30 | 自定义变量 | FALSE | 2 > <b>3</b> > 4 | |
| 31 | 自定义变量 | FALSE | 2 > <b>3</b> > 5 | |
| 32 | 自定义变量 | FALSE | 2 > <b>4</b> > 6 | |
| 33 | 自定义变量 | FALSE | 2 > 3 > <b>4</b> | |
| 34 | 自定义变量 | FALSE | 2 > 3 > <b>5</b> | |
| 35 | 自定义变量 | FALSE | 2 > 4 > <b>6</b> | |
| 36 | 自定义变量 | FALSE | 3 > <b>5</b> | |
| 37 | 自定义变量 | FALSE | 3 > <b>5</b> > 7 | |
| 38 | 自定义变量 | FALSE | 3 > 5 > <b>7</b> | |
| 39 | 自定义变量 | TRUE | 丘丘部落 | Hilichurl Tribe |
| 40 | 自定义变量 | TRUE | 冰锥蚀骨 | Gnawing Frost |
| 41 | 自定义变量 | TRUE | 冲刺斩击至目标身边进行爆发攻击,对单体造成共200%火元素伤害。 | Charges at the target with a slashing dash and unleashes a burst attack, dealing a total of 200% Pyro DMG to a single target. |
| 42 | 自定义变量 | TRUE | 凌空 | Skyward |
| 43 | 自定义变量 | TRUE | 凝聚厚重的岩晶,自身防御力大幅提升30%,持续8秒。 | Condenses dense Geo crystals, greatly increasing own DEF by 30% for 8s. |
| 44 | 自定义变量 | TRUE | 制导飞弹 | Guided Missile |
| 45 | 自定义变量 | TRUE | 前排 | Front Row |
| 46 | 自定义变量 | TRUE | 原地蓄力后,进行大范围圆形横斩,对周身3格所有敌人造成160%冰元素伤害,并施加“破冰”效果(使目标受到的伤害提升20%,持续4秒)。 | Charges up in place, then performs a wide circular horizontal slash, dealing 160% Cryo DMG to all enemies within 3 tiles of self and applying “Frostbreak” (targets take 20% more DMG for 4s). |
| 47 | 自定义变量 | TRUE | 召唤雷电轰击全场所有敌人,造成150%雷元素伤害,并降低其20%攻击力(持续5秒)。 | Calls down lightning to strike all enemies on the field, dealing 150% Electro DMG and reducing their ATK by 20% for 5s. |
| 48 | 自定义变量 | TRUE | 后排 | Back Row |
| 49 | 自定义变量 | TRUE | 向前方发动猛力冲拳,对目标造成100%物理伤害,将其击退,并使其沉默5秒。 | Unleashes a powerful straight punch forward, dealing 100% Physical DMG to the target, knocking it back and silencing it for 5s. |
| 50 | 自定义变量 | TRUE | 向前方扬沙,对扇形区域内的敌人造成 130% 攻击力的物理伤害,并使其防御力降低 25%,持续5秒。 | Kicks sand forward, dealing 130% of ATK as Physical DMG to enemies in a fan-shaped area and reducing their DEF by 25% for 5s. |
| 51 | 自定义变量 | TRUE | 向后后撤位移,随后朝最远处的敌方单位发射3道风刃攻击(沿途造成范围穿透伤害),每道风刃造成100%伤害。 | Steps backward, then fires 3 wind blades at the farthest enemy unit (dealing penetrating AoE DMG along the way), each dealing 100% DMG. |
| 52 | 自定义变量 | TRUE | 喷吐3次火球,每次造成80%火元素伤害。并使目标灼烧(每秒6点伤害,持续3秒)。 | Spits 3 fireballs, each dealing 80% Pyro DMG, and inflicts Burning on the target (6 DMG per second for 3s). |
| 53 | 自定义变量 | TRUE | 回春猛击 | Rejuvenating Smash |
| 54 | 自定义变量 | TRUE | 在目标点生成持续4秒的治愈水潭,为范围内所有友军恢复攻击力80%+50点的生命值。 | Creates a healing pool at the target location for 4s, restoring HP equal to 80% of ATK + 50 to all allies within range. |
| 55 | 自定义变量 | TRUE | 孤风剑影 | Lone Wind Blade |
| 56 | 自定义变量 | TRUE | 对前方直线敌人造成140%物理伤害。若目标血量高于70%,附带20%破甲。 | Deals 140% Physical DMG to enemies in a straight line ahead. If the target's HP is above 70%, it additionally applies 20% Armor Shred. |
| 57 | 自定义变量 | TRUE | 对自身周围2格所有敌人造成140%物理伤害,并眩晕1秒。 | Deals 140% Physical DMG to all enemies within 2 tiles of self and stuns them for 1s. |
| 58 | 自定义变量 | TRUE | 射出一支具备穿透能力的火箭,攻击沿途所有敌人,造成110%火元素伤害,并降低目标火系抗性15%(持续4秒)。 | Fires a piercing rocket that hits all enemies along its path, dealing 110% Pyro DMG and reducing their Pyro RES by 15% for 4s. |
| 59 | 自定义变量 | TRUE | 居合·破晓 | Iai: Dawnbreak |
| 60 | 自定义变量 | TRUE | 开启持续施法,在3秒内持续向前方扇形区域发射冰锥,每0.5秒造成40%冰元素伤害,并附带30%减速效果。 | Channels for 3s, firing ice shards into a fan-shaped area ahead every 0.5s; each deals 40% Cryo DMG and applies 30% Slow. |
| 61 | 自定义变量 | TRUE | 强化自身,使接下来的3次普攻额外造成40%攻击力的物理伤害。 | Empowers self so that the next 3 Normal Attacks deal an additional 40% of ATK as Physical DMG. |
| 62 | 自定义变量 | TRUE | 快速进行3连射(每发40%火元素伤害),子弹会随机攻击场上的敌方目标,并降低被击中目标20%防御力。 | Fires 3 shots in quick succession (each dealing 40% Pyro DMG) at random enemy targets on the field, reducing the DEF of units hit by 20%. |
| 63 | 自定义变量 | TRUE | 惊雷落渊 | Abyssal Thunderfall |
| 64 | 自定义变量 | TRUE | 愈水甘霖 | Healing Rain |
| 65 | 自定义变量 | TRUE | 抡起巨斧旋转,对周围1格所有敌人造成130%火元素伤害,并使自己陷入灼烧状态3秒(每秒6点)。 | Swings a giant axe in a spin, dealing 130% Pyro DMG to all enemies within 1 tile and inflicting Burning on self for 3s (6 DMG per second). |
| 66 | 自定义变量 | TRUE | 挥舞拳刃连续进行两次快速近战斩击,每次造成90%物理伤害,并为自身恢复20%已损生命值。 | Unleashes 2 rapid melee slashes with bladed fists, each dealing 90% Physical DMG and restoring 20% of lost HP to self. |
| 67 | 自定义变量 | TRUE | 撼地 | Earthshaker |
| 68 | 自定义变量 | TRUE | 极寒雾域 | Frigid Mist |
| 69 | 自定义变量 | TRUE | 棍势如山 | Immovable Staff |
| 70 | 自定义变量 | TRUE | 沙刃回春 | Sandblade Rejuvenation |
| 71 | 自定义变量 | TRUE | 流火贯日 | Sun-Piercing Blaze |
| 72 | 自定义变量 | TRUE | 淬刃 | Tempered Blade |
| 73 | 自定义变量 | TRUE | 渊水囚笼 | Abyssal Water Cage |
| 74 | 自定义变量 | TRUE | 渊雷天谴 | Abyssal Thunder Judgment |
| 75 | 自定义变量 | TRUE | 灼心速射 | Scorching Volley |
| 76 | 自定义变量 | TRUE | 炎威突进 | Fiery Might Rush |
| 77 | 自定义变量 | TRUE | 炎斧狂岚 | Blazing Axe Tempest |
| 78 | 自定义变量 | TRUE | 焱炎三炙 | Triple Scorch |
| 79 | 自定义变量 | TRUE | 猛砸地面造成120%雷元素伤害,并降低周围敌人20%攻击力(持续3秒)。 | Smashes the ground hard, dealing 120% Electro DMG and reducing nearby enemies' ATK by 20% for 3s. |
| 80 | 自定义变量 | TRUE | 瞬间传送到敌人身边,随即在自身周围展开雷电环,对周围1格所有敌人造成持续伤害(每秒50%雷元素伤害,持续3秒)。 | Instantly teleports to the enemy's side and unleashes a ring of lightning around self, dealing continuous DMG to all enemies within 1 tile (50% Electro DMG per second for 3s). |
| 81 | 自定义变量 | TRUE | 瞬雷 | Thunderblink |
| 82 | 自定义变量 | TRUE | 磐岩护身 | Bedrock Ward |
| 83 | 自定义变量 | TRUE | 禁言冲拳 | Silencing Punch |
| 84 | 自定义变量 | TRUE | 自身升入高空进入滞空状态,快速向下方发射6枚风弹(每枚45%风元素伤害),持续3秒。 | Rises high into the air and hovers, rapidly firing 6 wind bullets downward (each dealing 45% Anemo DMG) for 3s. |
| 85 | 自定义变量 | TRUE | 自身恢复15%已损生命值,并对前方扇形区域造成80%物理伤害并击退。 | Restores 15% of lost HP, deals 80% Physical DMG to a fan-shaped area ahead, and knocks enemies back. |
| 86 | 自定义变量 | TRUE | 自身获得25%减伤,并提升自身20%防御力。 | Gains 25% DMG Reduction and increases own DEF by 20%. |
| 87 | 自定义变量 | TRUE | 自身进行持续施法(持续3秒),向前方扇形区域持续喷射冰雾,每秒造成70%冰元素伤害,并附带30%减速效果。 | Channels for 3s, continuously spraying icy mist into a fan-shaped area ahead, dealing 70% Cryo DMG per second and applying 30% Slow. |
| 88 | 自定义变量 | TRUE | 范围落雷,召唤一连串闪电劈向前方,对一条直线上的敌人造成100%雷元素伤害,并附带10%减速。 | Calls a chain of lightning to strike ahead, dealing 100% Electro DMG to enemies in a straight line and applying 10% Slow. |
| 89 | 自定义变量 | TRUE | 被动:替换普攻为贯穿型水元素伤害\n主动:发射一个水泡,触碰到目标将会造成10%水元素伤害,同时将目标包裹禁锢2.5秒,使其无法行动及攻击。 | Passive: Replaces Normal Attacks with piercing Hydro DMG\nActive: Fires a bubble that deals 10% Hydro DMG upon touching the target, wrapping and trapping it for 2.5s, preventing it from moving or attacking. |
| 90 | 自定义变量 | TRUE | 连续挥棍3次,前2次造成30%的物理伤害,最后1次造成100%物理伤害并击退目标1格。 | Swings the staff 3 times in a row: the first 2 hits deal 30% Physical DMG each, and the last hit deals 100% Physical DMG and knocks the target back 1 tile. |
| 91 | 自定义变量 | TRUE | 锁定场上最远的单位,发射追踪导弹造成160%物理伤害。 | Locks onto the farthest unit on the field and fires a homing missile, dealing 160% Physical DMG. |
| 92 | 自定义变量 | TRUE | 雷锤撼岳 | Thunderhammer Quake |
| 93 | 自定义变量 | TRUE | 霜凯 | Frost Armor |
| 94 | 自定义变量 | TRUE | 霜华圆舞 | Frostflake Waltz |
| 95 | 自定义变量 | TRUE | 飞沙斩铁 | Iron-Cutting Sandstorm |
| 96 | 自定义变量,道具 | TRUE | 【深渊】羁绊的计数在本局内额外+1 | The count of the 【Abyss】 Trait is increased by 1 for the rest of this run. |
| 97 | 自定义变量,道具 | TRUE | 仅本回合开始时,已激活的最高羁绊的计数在本局内额外+1 | Only at the start of this round, the count of your highest activated Trait is increased by 1 for the rest of this run. |
| 98 | 自定义变量,道具 | TRUE | 佣兵密令 | Mercenary Order |
| 99 | 自定义变量,道具 | TRUE | 元素导能器 | Elemental Amplifier |
| 100 | 自定义变量,道具 | TRUE | 应急食品 | Emergency Food |
| 101 | 自定义变量,道具 | TRUE | 愈疗 | Remedy |
| 102 | 自定义变量,道具 | TRUE | 有无万象匣 | Box of All and Nothing |
| 103 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,【人类势力】羁绊棋子获得10%暴击抵抗 | During this battle, units with the 【Human Factions】 Trait gain 10% CRIT Resistance. |
| 104 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,开局10秒内,所有棋子移动速度提高40% | During this battle, all units' Movement Speed is increased by 40% for the first 10s. |
| 105 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有【丘丘部族】羁绊棋子获得15%暴击率 | During this battle, all units with the 【Hilichurls】 Trait gain 15% CRIT Rate. |
| 106 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有【元素生命】羁绊棋子获得300元素精通 | During this battle, all units with the 【Elemental Lifeforms】 Trait gain 300 Elemental Mastery. |
| 107 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有【后排远程】棋子的暴击率+7.5%,暴击伤害+10% | During this battle, all 【Back Row Ranged】 units gain +7.5% CRIT Rate and +10% CRIT DMG. |
| 108 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有【术士】羁绊棋子获得18%%攻击力提升 | During this battle, all units with the 【Sorcerer】 Trait gain an 18%% ATK increase. |
| 109 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有【破阵】羁绊棋子获得12%伤害增幅 | During this battle, all units with the 【Formation Breaker】 Trait gain a 12% DMG Bonus. |
| 110 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有【铁卫】羁绊棋子受到的伤害减免+5% | During this battle, all units with the 【Iron Guard】 Trait gain +5% DMG Reduction. |
| 111 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有棋子每秒恢复1%的最大生命值。 | During this battle, all units recover 1% of Max HP every second. |
| 112 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有棋子的攻击力+10% | During this battle, all units gain +10% ATK. |
| 113 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗中,所有棋子的暴击伤害+20% | During this battle, all units gain +20% CRIT DMG. |
| 114 | 自定义变量,道具 | TRUE | 本场战斗开始的前10秒,所有棋子获得自身最大生命值20%的临时最大生命值。 | During the first 10s of this battle, all units gain temporary Max HP equal to 20% of their Max HP. |
| 115 | 自定义变量,道具 | TRUE | 术士法典 | Sorcerer's Codex |
| 116 | 自定义变量,道具 | TRUE | 深渊策 | Abyss Stratagem |
| 117 | 自定义变量,道具 | TRUE | 狂暴药剂 | Berserker Potion |
| 118 | 自定义变量,道具 | TRUE | 破阵利刃 | Formation Breaker's Blade |
| 119 | 自定义变量,道具 | TRUE | 神行 | Fleetfoot |
| 120 | 自定义变量,道具 | TRUE | 精准 | Precision |
| 121 | 自定义变量,道具 | TRUE | 致命 | Lethality |
| 122 | 自定义变量,道具 | TRUE | 贤者吊坠 | Sage's Pendant |
| 123 | 自定义变量,道具 | TRUE | 铁卫胸甲 | Iron Guard Cuirass |
| 124 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | <size=24>【人类势力】</size>\n随机标记敌方目标,击杀目标获得金币并赠送免费刷新。 \n(3)击杀获得3金币,赠送一次免费刷新 \n(5)击杀获得5金币,赠送一次免费刷新 \n(7)额外获得20金币,额外触发一次“三选一道具”选择 | <size=24>【Human Factions】</size>\nRandomly marks enemy targets; killing them grants Gold and a free Reroll. \n(3)Killing marked targets grants 3 Gold and a free Reroll \n(5)Killing marked targets grants 5 Gold and a free Reroll \n(7)Gain 20 extra Gold and trigger one extra “Choose 1 of 3 Items” selection |
| 125 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 丘丘霜铠王 | Frostarm Lawachurl |
| 126 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 冰深渊法师 | Cryo Abyss Mage |
| 127 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 冰铳重卫士 | Cryogunner Legionnaire |
| 128 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 大型岩史莱姆 | Large Geo Slime |
| 129 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 大型水史莱姆 | Large Hydro Slime |
| 130 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 大型火史莱姆 | Large Pyro Slime |
| 131 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 大型雷史莱姆 | Large Electro Slime |
| 132 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 大型风史莱姆 | Large Anemo Slime |
| 133 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 打手丘丘人 | Hilichurl Fighter |
| 134 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 木盾丘丘暴徒 | Wooden Shieldwall Mitachurl |
| 135 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 水深渊法师 | Hydro Abyss Mage |
| 136 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 海乱鬼·炎威 | Kairagi: Fiery Might |
| 137 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 深渊使徒·霜落 | Abyss Herald: Frostfall |
| 138 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 深渊咏者·紫电 | Abyss Lector: Violet Lightning |
| 139 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 火斧丘丘暴徒 | Blazing Axe Mitachurl |
| 140 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 火箭丘丘人 | Pyro Hilichurl Shooter |
| 141 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 火铳游击兵 | Pyroslinger Bracer |
| 142 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 疾迅勇士·引索客 | Swiftstep Seeker |
| 143 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 盗宝团·斥候 | Treasure Hoarder Scout |
| 144 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 遗迹守卫 | Ruin Guard |
| 145 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 遗迹重机 | Ruin Grader |
| 146 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 野伏·阵刀番 | Nobushi: Jintouban |
| 147 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 镀金旅团·沙中净水 | Eremite Desert Clearwater |
| 148 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 镀金旅团·阵前斧手 | Eremite Axe Vanguard |
| 149 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 雷深渊法师 | Electro Abyss Mage |
| 150 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 雷锤前锋军 | Electrohammer Vanguard |
| 151 | 自定义变量,界面控件组 | TRUE | 魔偶剑鬼 | Maguu Kenki |
| 152 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | FALSE | 4-7 | |
| 153 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 丘丘部族 | Hilichurls |
| 154 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 人类势力 | Human Factions |
| 155 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 元素生命 | Elemental Lifeforms |
| 156 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 愚人众 | Fatui |
| 157 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 战意 | Fighting Spirit |
| 158 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 术士 | Sorcerer |
| 159 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 深渊 | Abyss |
| 160 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 破阵 | Formation Breaker |
| 161 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 精锐 | Elite |
| 162 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 自律机关 | Automatons |
| 163 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 迅击 | Swiftstrike |
| 164 | 自定义变量,界面控件组,节点图 | TRUE | 铁卫 | Iron Guard |
| 165 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 1-1 | |
| 166 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 1-2 | |
| 167 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 1-3 | |
| 168 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 1-4 | |
| 169 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 2-1 | |
| 170 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 2-2 | |
| 171 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 2-3 | |
| 172 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 2-4 | |
| 173 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 2-5 | |
| 174 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 2-6 | |
| 175 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 2-7 | |
| 176 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 3-1 | |
| 177 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 3-2 | |
| 178 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 3-3 | |
| 179 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 3-4 | |
| 180 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 3-5 | |
| 181 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 3-6 | |
| 182 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 3-7 | |
| 183 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 4-1 | |
| 184 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 4-2 | |
| 185 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 4-3 | |
| 186 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 4-4 | |
| 187 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 4-5 | |
| 188 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 4-6 | |
| 189 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-丘丘部族 | |
| 190 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-人类势力 | |
| 191 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-元素生命 | |
| 192 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-愚人众 | |
| 193 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-战意 | |
| 194 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-术士 | |
| 195 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-深渊 | |
| 196 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-破阵 | |
| 197 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-精锐 | |
| 198 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-自律机关 | |
| 199 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-迅击 | |
| 200 | 自定义变量,节点图 | FALSE | 羁绊计数-铁卫 | |
| 201 | 成就 | TRUE | 合成任意一个三星棋子 | Combine any unit to 3-star |
| 202 | 成就 | TRUE | 回合开始时拥有70金币 | Start a round with 70 Gold. |
| 203 | 成就 | TRUE | 大刷特刷 | Reroll Frenzy |
| 204 | 成就 | TRUE | 富可敌国 | A Kingdom's Ransom |
| 205 | 成就 | TRUE | 战力最大化 | Maximum Combat Power |
| 206 | 成就 | TRUE | 推演结束 | Simulation Complete |
| 207 | 成就 | TRUE | 沛然莫御之力 | Irresistible Force |
| 208 | 成就 | TRUE | 登上最高峰 | Reach the Highest Peak |
| 209 | 成就 | TRUE | 达到八级 | Reach Level 8 |
| 210 | 成就 | TRUE | 进行共计50次刷新 | Reroll a total of 50 times. |
| 211 | 成就 | TRUE | 通关一次游戏 | Clear the game once. |
| 212 | 语音和文字聊天管理 | TRUE | 你好! | Hello! |
| 213 | 语音和文字聊天管理 | TRUE | 全局 | Global |
| 214 | 道具 | TRUE | 丘丘部族抽象羁绊 | Hilichurls Emblem |
| 215 | 道具 | TRUE | 人类势力抽象羁绊 | Human Factions Emblem |
| 216 | 道具 | TRUE | 元素生命抽象羁绊 | Elemental Lifeforms Emblem |
| 217 | 道具 | TRUE | 愚人众抽象羁绊 | Fatui Emblem |
| 218 | 道具 | TRUE | 战意抽象羁绊 | Fighting Spirit Emblem |
| 219 | 道具 | TRUE | 术士抽象羁绊 | Sorcerer Emblem |
| 220 | 道具 | TRUE | 深渊抽象羁绊 | Abyss Emblem |
| 221 | 道具 | TRUE | 破阵抽象羁绊 | Formation Breaker Emblem |
| 222 | 道具 | TRUE | 精锐抽象羁绊 | Elite Emblem |
| 223 | 道具 | TRUE | 自律机关抽象羁绊 | Automatons Emblem |
| 224 | 道具 | TRUE | 迅击抽象羁绊 | Swiftstrike Emblem |
| 225 | 道具 | TRUE | 道具 | Item |
| 226 | 道具 | TRUE | 铁卫抽象羁绊 | Iron Guard Emblem |
| 227 | 阵营 | FALSE | 初始物件阵营 | |
| 228 | 阵营 | FALSE | 初始玩家阵营 | |
| 229 | 阵营 | FALSE | 初始造物阵营 | |
| 230 | 阵营 | FALSE | 阵营-我方造物-战斗开始 | |
| 231 | 阵营 | FALSE | 阵营-敌方造物-战斗开始 | |
| 232 | 阵营 | FALSE | 阵营-敌方造物-未开始战斗 | |
| 233 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.交易格1文本.0} | |
| 234 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.交易格1文本.1} | |
| 235 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.交易格2文本.0} | |
| 236 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.交易格2文本.1} | |
| 237 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.交易格3文本.0} | |
| 238 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.交易格3文本.1} | |
| 239 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.界面控件倒计时显示}s | |
| 240 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.界面控件当前阶段} | |
| 241 | 界面控件组 | FALSE | {1:lv.登场造物数量}/{1:ps.人口上限} | |
| 242 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.下一关按钮文本.1} | |
| 243 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.下一关按钮文本.2} | |
| 244 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.主羁绊名称} | |
| 245 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.免费刷新次数} | |
| 246 | 界面控件组 | FALSE | -{1:ps.刷新价格} | |
| 247 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.副羁绊名称} | |
| 248 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.当前经验}/{1:ps.当前升级消耗} | |
| 249 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.技能名称} | |
| 250 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.技能描述} | |
| 251 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.棋子名称} | |
| 252 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.棋子-定位} | |
| 253 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.棋子-当前生命值}/{1:ps.棋子-最大生命值} | |
| 254 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.棋子-攻击力} | |
| 255 | 界面控件组 | TRUE | {1:ps.棋子-攻击距离}格 | {1:ps.棋子-攻击距离} tiles |
| 256 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.棋子-暴击伤害}% | |
| 257 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.棋子-暴击率}% | |
| 258 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.棋子-防御力} | |
| 259 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.等级} | |
| 260 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-丘丘部族} | |
| 261 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-人类势力} | |
| 262 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-元素生命} | |
| 263 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-愚人众} | |
| 264 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-战意} | |
| 265 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-术士} | |
| 266 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-深渊} | |
| 267 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-破阵} | |
| 268 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-精锐} | |
| 269 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-自律机关} | |
| 270 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-迅击} | |
| 271 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊计数-铁卫} | |
| 272 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.羁绊详情文本} | |
| 273 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.购买经验价格} | |
| 274 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.费用} | |
| 275 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.连胜} | |
| 276 | 界面控件组 | FALSE | {1:ps.连败} | |
| 277 | 界面控件组 | FALSE | {4:主羁绊名称} | |
| 278 | 界面控件组 | FALSE | {4:副羁绊名称} | |
| 279 | 界面控件组 | FALSE | {4:卡牌名称} | |
| 280 | 界面控件组 | FALSE | {4:卡牌描述-1}\n{4:卡牌描述-2}\n{4:卡牌描述-3} | |
| 281 | 界面控件组 | FALSE | {4:卡牌费用} | |
| 282 | 界面控件组 | FALSE | {4:成员数量} | |
| 283 | 界面控件组 | FALSE | {4:提示文本} | |
| 284 | 界面控件组 | FALSE | {4:等阶文本} | |
| 285 | 界面控件组 | FALSE | {4:羁绊名称} | |
| 286 | 界面控件组 | FALSE | {4:费用} | |
| 287 | 界面控件组 | FALSE | {5:img_1}{1:ps.下一关按钮文本.0} | |
| 288 | 界面控件组 | FALSE | {5:img_1}{1:ps.金币} | |
| 289 | 界面控件组 | FALSE | +{1:ps.出售将获得的金币} | |
| 290 | 界面控件组 | FALSE | <color=#ACACAC> • {1:ps.概率表界面显示.0}</color><color=#0b9e4c> • {1:ps.概率表界面显示.1}</color><color=#42aabc> • {1:ps.概率表界面显示.2}</color><color=#a950ac> • {1:ps.概率表界面显示.3}</color><color=#f9ae0b> • {1:ps.概率表界面显示.4}</color> | |
| 291 | 界面控件组 | FALSE | ★ | |
| 292 | 界面控件组 | FALSE | ★★★ | |
| 293 | 界面控件组 | FALSE | 1/2/3 | |
| 294 | 界面控件组 | FALSE | 1/2/3/5 | |
| 295 | 界面控件组 | FALSE | 1/3 | |
| 296 | 界面控件组 | FALSE | 1/3/5 | |
| 297 | 界面控件组 | FALSE | 2/3/4 | |
| 298 | 界面控件组 | FALSE | 2/4 | |
| 299 | 界面控件组 | FALSE | 2/4/6 | |
| 300 | 界面控件组 | FALSE | 3/5 | |
| 301 | 界面控件组 | FALSE | 3/5/7 | |
| 302 | 界面控件组 | FALSE | 4 | |
| 303 | 界面控件组 | FALSE | 5 | |
| 304 | 界面控件组 | TRUE | 下一步 | Next Step |
| 305 | 界面控件组 | TRUE | 人口规则:正常情况下可上阵的棋子数量等同于你的当前等级 | Population Rules: Normally, the number of units you can field is equal to your current Level. |
| 306 | 界面控件组 | TRUE | 以新手教程开始 | Start with the Tutorial |
| 307 | 界面控件组 | TRUE | 元素亲和 | Elemental Affinity |
| 308 | 界面控件组 | TRUE | 再次点击以关闭此页面 | Click again to close this page. |
| 309 | 界面控件组 | TRUE | 利息机制:每拥有10金币,回合结束时额外获得1金币利息。利息上限为50金币(即最多每回合多吃5金币利息)。攒钱吃利息是后期追梦高费棋子的关键。 | Interest: For every 10 Gold you have, you earn 1 Gold in interest at the end of the round. Interest is capped at 50 Gold, so you can gain at most 5 extra Gold per round. Saving up to earn interest is the key to chasing high-cost units in the late game. |
| 310 | 界面控件组 | TRUE | 刷新 | Reroll |
| 311 | 界面控件组 | TRUE | 同名重复限制:需要特别注意的是,在计算羁绊人数时,同名棋子重复上场,仅视为1个羁绊单位(例如,你上阵2个火箭丘丘人,依然只算1个【丘丘部族】和1个【迅击】成员) | Duplicate Unit Limit: Note that when counting Trait members, fielding multiple units with the same name counts as only 1 Trait unit (for example, fielding 2 Pyro Hilichurl Shooters still counts as only 1 【Hilichurls】 and 1 【Swiftstrike】 member). |
| 312 | 界面控件组 | TRUE | 基础金币:每回合开始自动获得 5金币 的基础收入 | Base Gold: You automatically receive 5 Gold as base income at the start of each round. |
| 313 | 界面控件组 | TRUE | 奖励机制:当你达成连胜或连败时,会获得额外的金币鼓励 | Streak Bonus: You receive bonus Gold when you achieve a Win Streak or Lose Streak. |
| 314 | 界面控件组 | TRUE | 已售罄 | Sold Out |
| 315 | 界面控件组 | TRUE | 开始游戏 | Start Game |
| 316 | 界面控件组 | TRUE | 提瓦特棋谭 | Teyvat Chess |
| 317 | 界面控件组 | TRUE | 放弃选择 | Skip |
| 318 | 界面控件组 | TRUE | 文本内容 | Text Content |
| 319 | 界面控件组 | TRUE | 新手教程就此结束,祝您游戏愉快! | The tutorial ends here. Have fun! |
| 320 | 界面控件组 | TRUE | 无限牌库:本作采用PVE单机无限牌池规则,你可以放心地搜索和购买,没有对手会抢走你需要的棋子。 | Infinite Pool: This game uses a single-player PvE infinite pool, so feel free to reroll and buy to your heart's content — no opponent will snatch up the units you need. |
| 321 | 界面控件组 | TRUE | 本作的羁绊分为“主羁绊(阵营)”和“副羁绊(职业)”,两者可以自由拼图混搭,\n具体详情可以点击羁绊图标查看 | This game's Traits are divided into Primary Traits (Factions) and Secondary Traits (Classes), and you can freely mix and match the two,\nClick a Trait icon to see the details. |
| 322 | 界面控件组 | TRUE | 查看道具 | View Items |
| 323 | 界面控件组 | TRUE | 棋子与费用:棋子分为 1费、2费、3费、4费、5费 五个稀有度级别。购买不同费用的棋子需要消耗对应的金币 | Units and Cost: Units come in five rarity tiers: 1-cost, 2-cost, 3-cost, 4-cost, and 5-cost. Purchasing units of different costs requires the corresponding amount of Gold. |
| 324 | 界面控件组 | TRUE | 棋子登场:红框所示为备战席,购买的棋子会被添加到这里,点击对应棋子即可选中该棋子,再次点击其他格子可以将之放置于对应位置 | Fielding Units: The red-outlined area is the bench. Units you buy are added here. Click a unit to select it, then click another spot to place it there. |
| 325 | 界面控件组 | TRUE | 欢迎来到提瓦特棋谭,接下来请跟随指引了解一下基本操作吧! | Welcome to Teyvat Chess! Follow the guide below to learn the basic operations! |
| 326 | 界面控件组 | TRUE | 此处按钮主要用于羁绊翻页 | The buttons here are mainly for flipping through Trait pages. |
| 327 | 界面控件组 | TRUE | 此处显示当前关卡的进程 | Your progress in the current stage is shown here. |
| 328 | 界面控件组 | TRUE | 点击此处可以进入下一关 | Click here to enter the next stage. |
| 329 | 界面控件组 | TRUE | 生命值:开局你拥有初始100生命值。在PVE的25个回合闯关中,每战败一次都会扣除大量生命值 失败条件:当你的生命值归零时,本次冒险结束。合理运营,保住血量是通关的基础。 | HP: You start with 100 HP. Over the 25 rounds of the PvE gauntlet, each defeat costs a large amount of HP Failure Condition: When your HP reaches 0, this adventure ends. Manage your resources wisely and keep your HP up — that is the key to clearing the game. |
| 330 | 界面控件组 | TRUE | 确认选择 | Confirm |
| 331 | 界面控件组 | TRUE | 等级上限:你的初始等级为 1级,最高可升至 8级。 | Level Cap: You start at Level 1 and can go up to Level 8. |
| 332 | 界面控件组 | TRUE | 经验获取:每回合自动获得2点经验。你也可以花费4金币购买4点经验来加速升级,更快增加人口上限。 | EXP Gain: You gain 2 EXP automatically each round. You can also spend 4 Gold to buy 4 EXP and level up faster, increasing your Population cap sooner. |
| 333 | 界面控件组 | TRUE | 购买 | Buy |
| 334 | 界面控件组 | TRUE | 购买经验 | Buy EXP |
| 335 | 界面控件组,节点图 | FALSE | 1 | |
| 336 | 界面控件组,节点图 | FALSE | 2 | |
| 337 | 界面控件组,节点图 | FALSE | 3 | |
| 338 | 节点图 | FALSE | 1-0 | |
| 339 | 节点图 | FALSE | 1073788685 | |
| 340 | 节点图 | FALSE | 111 | |
| 341 | 节点图 | FALSE | 132日 | |
| 342 | 节点图 | FALSE | 20s伤害期望 | |
| 343 | 节点图 | FALSE | 3日33 | |
| 344 | 节点图 | FALSE | error | |
| 345 | 节点图 | FALSE | GI_AimingPoint | |
| 346 | 节点图 | FALSE | GI_AvatarRoot | |
| 347 | 节点图 | FALSE | GI_Body | |
| 348 | 节点图 | FALSE | GI_ChargeAtk01 | |
| 349 | 节点图 | FALSE | GI_ChargeAtk02 | |
| 350 | 节点图 | FALSE | GI_ChargeAtk03 | |
| 351 | 节点图 | FALSE | GI_FootR | |
| 352 | 节点图 | FALSE | GI_HandL | |
| 353 | 节点图 | FALSE | GI_MonsterRoot | |
| 354 | 节点图 | FALSE | GI_RootNode | |
| 355 | 节点图 | FALSE | GI_WeaponR | |
| 356 | 节点图 | FALSE | position | |
| 357 | 节点图 | FALSE | qwdef | |
| 358 | 节点图 | FALSE | qwdef93939 | |
| 359 | 节点图 | FALSE | 上回合胜败状态 | |
| 360 | 节点图 | FALSE | 上场实体的承载平台 | |
| 361 | 节点图 | FALSE | 上场造物星级记录 | |
| 362 | 节点图 | FALSE | 下一关按钮-动态图片索引 | |
| 363 | 节点图 | FALSE | 下一关按钮文本 | |
| 364 | 节点图 | FALSE | 与大灵交易各种神奇物品 | |
| 365 | 节点图 | FALSE | 临时 | |
| 366 | 节点图 | FALSE | 临时羁绊 | |
| 367 | 节点图 | FALSE | 临时计时器 | |
| 368 | 节点图 | FALSE | 为3日二分 | |
| 369 | 节点图 | FALSE | 主羁绊名称 | |
| 370 | 节点图 | FALSE | 主羁绊索引 | |
| 371 | 节点图 | FALSE | 交易格1文本 | |
| 372 | 节点图 | FALSE | 交易格2文本 | |
| 373 | 节点图 | FALSE | 交易格3文本 | |
| 374 | 节点图 | FALSE | 交易格配置id | |
| 375 | 节点图 | FALSE | 交易格配置id1 | |
| 376 | 节点图 | FALSE | 交易格配置id2 | |
| 377 | 节点图 | FALSE | 交易格配置id3 | |
| 378 | 节点图 | FALSE | 人口上限 | |
| 379 | 节点图 | FALSE | 人口已达上限 | |
| 380 | 节点图 | FALSE | 人类势力-已标记实体 | |
| 381 | 节点图 | FALSE | 人类势力-触发三选一 | |
| 382 | 节点图 | FALSE | 仅运行一次 | |
| 383 | 节点图 | FALSE | 伤害 | |
| 384 | 节点图 | FALSE | 伤害比例 | |
| 385 | 节点图 | FALSE | 允许造物转向 | |
| 386 | 节点图 | FALSE | 免费刷新 | |
| 387 | 节点图 | FALSE | 免费刷新次数 | |
| 388 | 节点图 | FALSE | 关卡当前进度 | |
| 389 | 节点图 | FALSE | 减伤 | |
| 390 | 节点图 | FALSE | 减防 | |
| 391 | 节点图 | FALSE | 减防数值 | |
| 392 | 节点图 | FALSE | 出售将获得的金币 | |
| 393 | 节点图 | FALSE | 出售开始 | |
| 394 | 节点图 | FALSE | 出售结束 | |
| 395 | 节点图 | FALSE | 切换瞄准平台 | |
| 396 | 节点图 | FALSE | 利息上限 | |
| 397 | 节点图 | FALSE | 刷新价格 | |
| 398 | 节点图 | FALSE | 副羁绊名称 | |
| 399 | 节点图 | FALSE | 副羁绊索引 | |
| 400 | 节点图 | FALSE | 加时赛倒计时 | |
| 401 | 节点图 | FALSE | 加时赛结束 | |
| 402 | 节点图 | FALSE | 动效播放 | |
| 403 | 节点图 | FALSE | 升级消耗 | |
| 404 | 节点图 | FALSE | 占位符 | |
| 405 | 节点图 | FALSE | 卡牌序号对应造物ID | |
| 406 | 节点图 | FALSE | 去微软投稿 | |
| 407 | 节点图 | FALSE | 变量_1 | |
| 408 | 节点图 | FALSE | 同名造物数量 | |
| 409 | 节点图 | FALSE | 同级卡牌 | |
| 410 | 节点图 | FALSE | 吸血比例 | |
| 411 | 节点图 | FALSE | 商店空余位置 | |
| 412 | 节点图 | FALSE | 嘲讽 | |
| 413 | 节点图 | FALSE | 回复生命 | |
| 414 | 节点图 | FALSE | 场上敌对造物 | |
| 415 | 节点图 | FALSE | 场上造物 | |
| 416 | 节点图 | FALSE | 增伤 | |
| 417 | 节点图 | FALSE | 处理星级 | |
| 418 | 节点图 | FALSE | 备战席已满 | |
| 419 | 节点图 | FALSE | 备战席格子 | |
| 420 | 节点图 | FALSE | 失败 | |
| 421 | 节点图 | TRUE | 失败会扣除100生命值 | Loss 100 HP on defeat |
| 422 | 节点图 | TRUE | 失败会扣除10生命值 | Loss 10 HP on defeat |
| 423 | 节点图 | TRUE | 失败会扣除30生命值 | Loss 30 HP on defeat |
| 424 | 节点图 | FALSE | 头像索引 | |
| 425 | 节点图 | FALSE | 层数 | |
| 426 | 节点图 | FALSE | 序号列表 | |
| 427 | 节点图 | FALSE | 开始生成交易商人 | |
| 428 | 节点图 | FALSE | 开始生成敌方造物 | |
| 429 | 节点图 | FALSE | 强化普攻 | |
| 430 | 节点图 | FALSE | 当前人口 | |
| 431 | 节点图 | FALSE | 当前升级消耗 | |
| 432 | 节点图 | FALSE | 当前指向平台 | |
| 433 | 节点图 | FALSE | 当前操纵平台 | |
| 434 | 节点图 | FALSE | 当前操纵造物 | |
| 435 | 节点图 | FALSE | 当前特效ID | |
| 436 | 节点图 | FALSE | 当前生命值 | |
| 437 | 节点图 | FALSE | 当前经验 | |
| 438 | 节点图 | FALSE | 当前羁绊统计 | |
| 439 | 节点图 | FALSE | 恭喜你!击败了关底boss!你已经通关了本奇域,游戏将在8秒后结算~ | |
| 440 | 节点图 | FALSE | 您的生命值已经用完了,游戏将在8秒后结算~ | |
| 441 | 节点图 | FALSE | 战斗倒计时 | |
| 442 | 节点图 | FALSE | 战斗开始后商店将暂时关闭 | Store will be temporarily closed after the battle starts |
| 443 | 节点图 | FALSE | 战斗阶段 | |
| 444 | 节点图 | FALSE | 战斗预备阶段 | |
| 445 | 节点图 | FALSE | 承载平台 | |
| 446 | 节点图 | FALSE | 承载的造物元件id | |
| 447 | 节点图 | FALSE | 承载的造物实体 | |
| 448 | 节点图 | FALSE | 技能 | |
| 449 | 节点图 | FALSE | 技能名称 | |
| 450 | 节点图 | FALSE | 技能图片索引 | |
| 451 | 节点图 | FALSE | 技能开始 | |
| 452 | 节点图 | FALSE | 技能描述 | |
| 453 | 节点图 | FALSE | 技能结束 | |
| 454 | 节点图 | FALSE | 抗性 | |
| 455 | 节点图 | TRUE | 挑战可提供经济的敌人 | Combat Enemies that Provide Economic Benefits |
| 456 | 节点图 | TRUE | 挑战常规状态的敌人 | Combat Normal Enemies |
| 457 | 节点图 | TRUE | 挑战极强的敌人 | Combat Formidable Enemies |
| 458 | 节点图 | FALSE | 掉落金币 | |
| 459 | 节点图 | FALSE | 控件映射造物 | |
| 460 | 节点图 | FALSE | 攻击力 | |
| 461 | 节点图 | FALSE | 攻击距离 | |
| 462 | 节点图 | FALSE | 敌对造物距离 | |
| 463 | 节点图 | FALSE | 敌方阵型封装 | |
| 464 | 节点图 | FALSE | 数值 | |
| 465 | 节点图 | FALSE | 新建能力单元(1) | |
| 466 | 节点图 | FALSE | 新建能力单元(2) | |
| 467 | 节点图 | FALSE | 新建能力单元(3) | |
| 468 | 节点图 | FALSE | 新建能力单元(4) | |
| 469 | 节点图 | FALSE | 新建能力单元(5) | |
| 470 | 节点图 | FALSE | 新建能力单元(6) | |
| 471 | 节点图 | FALSE | 新建能力单元(7) | |
| 472 | 节点图 | FALSE | 新建能力单元(8) | |
| 473 | 节点图 | FALSE | 是单独发给 | |
| 474 | 节点图 | FALSE | 是否为备战席 | |
| 475 | 节点图 | FALSE | 是否开始战斗 | |
| 476 | 节点图 | FALSE | 是否是加时赛结束 | |
| 477 | 节点图 | FALSE | 是否是结束阶段预备 | |
| 478 | 节点图 | FALSE | 普通攻击 | |
| 479 | 节点图 | FALSE | 暴击伤害 | |
| 480 | 节点图 | FALSE | 暴击伤害比例 | |
| 481 | 节点图 | FALSE | 暴击率 | |
| 482 | 节点图 | FALSE | 暴击率比例 | |
| 483 | 节点图 | FALSE | 最远距离 | |
| 484 | 节点图 | FALSE | 棋子信息查询 | |
| 485 | 节点图 | FALSE | 棋子名称 | |
| 486 | 节点图 | FALSE | 棋子-定位 | |
| 487 | 节点图 | FALSE | 棋子-当前生命值 | |
| 488 | 节点图 | FALSE | 棋子-攻击力 | |
| 489 | 节点图 | FALSE | 棋子-攻击距离 | |
| 490 | 节点图 | FALSE | 棋子-暴击伤害 | |
| 491 | 节点图 | FALSE | 棋子-暴击率 | |
| 492 | 节点图 | FALSE | 棋子-最大生命值 | |
| 493 | 节点图 | FALSE | 棋子-防御力 | |
| 494 | 节点图 | FALSE | 概率表 | |
| 495 | 节点图 | FALSE | 概率表界面显示 | |
| 496 | 节点图 | FALSE | 正在打开的羁绊按钮 | |
| 497 | 节点图 | FALSE | 死亡通知 | |
| 498 | 节点图 | FALSE | 比例 | |
| 499 | 节点图 | FALSE | 注意:慎重选择交易品 | |
| 500 | 节点图 | FALSE | 深渊-叠加层数 | |
| 501 | 节点图 | FALSE | 火史莱姆技能 | |
| 502 | 节点图 | FALSE | 灼烧 | |
| 503 | 节点图 | FALSE | 点按 | |
| 504 | 节点图 | FALSE | 牌库 | |
| 505 | 节点图 | FALSE | 物件镜头_1 | |
| 506 | 节点图 | FALSE | 特效ID表 | |
| 507 | 节点图 | FALSE | 特效闪烁 | |
| 508 | 节点图 | FALSE | 玩家刷新价格 | |
| 509 | 节点图 | FALSE | 玩家当前的牌库 | |
| 510 | 节点图 | FALSE | 玩家当前选中卡牌 | |
| 511 | 节点图 | FALSE | 玩家死亡 | |
| 512 | 节点图 | FALSE | 玩家胜利 | |
| 513 | 节点图 | FALSE | 玩家胜利结算 | |
| 514 | 节点图 | FALSE | 玩家角色实体 | |
| 515 | 节点图 | FALSE | 界面控件倒计时显示 | |
| 516 | 节点图 | FALSE | 界面控件当前阶段 | |
| 517 | 节点图 | FALSE | 登场造物数量 | |
| 518 | 节点图 | FALSE | 秒计时器 | |
| 519 | 节点图 | FALSE | 等级 | |
| 520 | 节点图 | FALSE | 等级上限 | |
| 521 | 节点图 | FALSE | 等级已达上限 | |
| 522 | 节点图 | FALSE | 结束 | |
| 523 | 节点图 | FALSE | 羁绊信息查询 | |
| 524 | 节点图 | FALSE | 羁绊字符简化 | |
| 525 | 节点图 | FALSE | 羁绊实际排列顺序 | |
| 526 | 节点图 | FALSE | 羁绊实际渲染顺序 | |
| 527 | 节点图 | FALSE | 羁绊异步更新 | |
| 528 | 节点图 | FALSE | 羁绊按钮索引 | |
| 529 | 节点图 | FALSE | 羁绊激活等级 | |
| 530 | 节点图 | FALSE | 羁绊等阶文本 | |
| 531 | 节点图 | FALSE | 羁绊色彩计数 | |
| 532 | 节点图 | FALSE | 羁绊计数 | |
| 533 | 节点图 | FALSE | 羁绊详情文本 | |
| 534 | 节点图 | FALSE | 羁绊页码 | |
| 535 | 节点图 | FALSE | 而非通过 | |
| 536 | 节点图 | FALSE | 胜利 | |
| 537 | 节点图 | FALSE | 胜负判断 | |
| 538 | 节点图 | FALSE | 自身id | |
| 539 | 节点图 | FALSE | 自身元件ID | |
| 540 | 节点图 | FALSE | 自身星级 | |
| 541 | 节点图 | FALSE | 自身羁绊列表 | |
| 542 | 节点图 | FALSE | 请邪恶的法国 | |
| 543 | 节点图 | FALSE | 请问 | |
| 544 | 节点图 | FALSE | 购买卡牌价格 | |
| 545 | 节点图 | FALSE | 购买经验价格 | |
| 546 | 节点图 | FALSE | 费用 | |
| 547 | 节点图 | FALSE | 起飞 | |
| 548 | 节点图 | FALSE | 轻微发热沟通和一个 | |
| 549 | 节点图 | FALSE | 运动器_1 | |
| 550 | 节点图 | TRUE | 进入交易回合 | Enter the Trade Round |
| 551 | 节点图 | TRUE | 进入对战回合 | Enter the Battle Round |
| 552 | 节点图 | TRUE | 进入野怪回合 | Enter the Monster Round |
| 553 | 节点图 | TRUE | 进入首领回合 | Enter the Boss Round |
| 554 | 节点图 | FALSE | 连胜 | |
| 555 | 节点图 | FALSE | 连败 | |
| 556 | 节点图 | FALSE | 选中的造物 | |
| 557 | 节点图 | FALSE | 选择的道具 | |
| 558 | 节点图 | FALSE | 造物id对应造物名称 | |
| 559 | 节点图 | FALSE | 造物客户端信号 | |
| 560 | 节点图 | FALSE | 道具信息封装 | |
| 561 | 节点图 | FALSE | 金币 | |
| 562 | 节点图 | FALSE | 金币不足 | |
| 563 | 节点图 | FALSE | 销毁自身 | |
| 564 | 节点图 | FALSE | 锁定牌库 | |
| 565 | 节点图 | FALSE | 阶段数 | |
| 566 | 节点图 | FALSE | 阶段类型分类 | |
| 567 | 节点图 | FALSE | 预备倒计时 | |
| 568 | 节点图 | FALSE | 额外伤害比例 |